viernes, 31 de julio de 2015

Analisis Slayers : Arquetipos de Yugioh que deberían ser oficiales y mejorados (Parte 5)

Ha pasado un tiempo desde la ultima vez que escribi aqui, ultimamente he tenido ciertos inconvenientes y me disculpo, pero en fin, llegamos a esta parte del mes en donde una vez mas me pongo a analizar los arquetipos de yugioh.
Este ultimo periodo sin duda ha sido un gran fanservice, cartas para arquetipos que me hubiera gustado decir en este blog que necesitaban mas soporte antes, pero que ya no puedo decir nada.
Quien diría que los volcánics se volverían tan buenos con una trampa.


O que los Toon finalmente tendrían su propio campo.


Realmente nos tomo por sorpresa muchas de estas cartas, aunque claro, aun seguimos obviando lo mas importante del juego.

Un arquetipo de Piratas y Vaqueros

En serio ¿Como es tan difícil hacer un arquetipo de ellos?
En fin, despues de toda la gran emoción por el regreso de los toon que tuvimos aun cave recordar que ellos no son los únicos tipos secundarios (o sub-tipo como me gusta llamarlo) en el juego.
Así es, este sera un especial dedicado principalmente los sub-tipos en el juego, por lo que empezaremos con uno de mis favoritos.

Geminis:


Géminis han sido de mis monstruos favoritos no solo por que para entonces algunos de sus efectos eran extremadamente útiles sino que también debido a sus propiedades como monstruos eran faciles de combinar con cartas que trabajan con monstruos normales en el campo o grave. El máximo exponente de este subtipo de monstruo son los Gem-Knights, monstruos que están ganando cierta popularidad con el anime de Arc-V

Puntos Fuertes : no hay muchas cartas que trabajen con Gemini específicamente, pero debido a que se tratan como monstruos normales hasta que ganan sus efectos esto incrementa el numero de cartas a tu disposición para usar, pudiendo invocar monstruos como superalloy beast raptimus o first of the dragons con solo usar dragon's mirror que pueden ser un buen dolor de cabeza contra tu enemigo si lo usas en el tiempo correcto.

Puntos Débiles : el hecho de que no hayan salido monstruos gemini o soporte en prácticamente años limitan mucho tu modo de juego, es mas, cuando hice mi deck gemini hace años y lo actualice hace unos meses no hubo mucho que reemplazar realmente, la mayoria de los monstruos seguían igual solo que cambie un par de magias. El modo de juego por otro lado es algo lento ya que para usar sus efectos tienes que invocarlos de manera gemini, lo que equivale a un normal summon, y considerando lo rápido del juego actual, es difícil que tus monstruos duren mucho como para ser re-invocados.

Detalles : el diseño de los geminis es peculiar, no se si alguna vez lo notaron pero la mayoría de los geminis tienen diseños bastante simples pero peculiares que los diferencian de los demás monstruos no geminis, es difícil de describir pero bueno no soy exactamente un experto en arte. En lo personal creo que seria interesante que combinaran estos Geminis con pendulums, un nuevo arquetipo quizás ya que hay muchos pendulums que apoyan a los monstruos normales así que por que no extender esto un poco mas.

Cartas que les vendrían Bien :

1- Mas monstruos.
2- Buscadores, realmente necesitamos alguna carta como reinforment of army.
3- Hechizos soporte.
4- Mas fusiones o synchros, dragones en lo posible (ya que si no se han fijado bien los soportes del extra deck de los geminis son todos dragones)
5-Pendulos pro-geminis.

Union


Este era el sub tipo usado por Kaiba pero principalmente por Chazz en el anime, estos monstruos tenían una de las habilidades de soporte mas practicas de todas ya que actuaban como cartas de equipo protegiendo a tus monstruos y dotándolos de ciertas habilidades particulares, si tu monstruo era destruido destruías al monstruo unión en su lugar lo que te daba una segunda oportunidad para regresar con una respuesta en tu siguiente turno.

Puntos Fuertes : existen muchas cartas union que son genéricas o que por lo menos no tienen altos estándares para unirse a otros monstruos, esto puede ser útil si tienes un buen monstruo de stall y no quieres que se destruya, tal y como infinity, ademas de que cuentas con cartas para traer a tus uniones de la tumba y equiparlo a tus monstruos cuando sean necesarios.

Puntos Débiles : muchos de estos monstruos Union tiene monstruos específicos con los cuales pueden unirse, lo que realmente hace frustrante jugar con monstruos union, son mas prácticos como soporte ya que usar un deck que consiste en solo jugar con ellos es algo increíblemente impráctico a diferencia de los geminis.

Detalles : no hay mucho que pueda decir de su diseño, pero me gusta concentrarme en los XYZ que usaba chaos, y no hablo de los exceed sino de los monstruos maquinas que se fusionaban con solo hacerle banish del deck. ya que si te pones a pensar esto fue antes de la fusión por contacto que usaba jaden en el GX, lo que le da un aire de precursor a estos monstruos. Viendo como el juego ha avanzado creo que estos monstruos quedaron muy obsoletos con eso de los synchros y los exceed, seria bueno ver si konami tiene en mente un nuevo arquetipo para impulsarlos a su vieja gloria.

Cartas que les vendrían Bien :

1-Un nuevo arquetipo para revivirlos.
2-Cartas que te permitan invocar un monstruos union especifico de tu deck.
3-Mas fusiones Union o Synchros
4-Cambiar los erratas de ciertos monstruos para ser union, en serio ¿Como es que armory arm no es union?
5-Monstruos union negativos para usarlos con tu oponente.

Spirits


Usados en el anime por Noah, los Spirit son un grupo de monstruos que se caracterizan en su mayoría por no poder ser invocados especialmente y por que en la fase final del turno estos regresan a tu mano, Si te lo pones a pensar los Yosenju son básicamente una versión en asteroides de estos monstruos.

Puntos Fuertes : los spirit son algunos de los monstruos mas fuertes del juego, si lo recuerdan bien Yata-Garasu esta baneado, Tsukuyomi estuvo limitado por varios años y hoy todo el mundo que juegue spirits invoca Dark Dust por que te ayuda mucho con un ataque directo fácil. Tienen buen apoyo en forma de equipo y sus monstruos mas fuertes tienen algunos de los efecto mas desastrosos si lo sabes aprovechar.

Puntos Débiles : el no poder ser invocados especial limita mucho tu opción de hacer combos, es por eso que no es muy común ver un deck puro spirits a pesar de que cuenten con buenos monstruos. La posibilidad de usar XYZ se limita y no hablemos de synchros.

Detalles : este es el principal fuerte de los Spirit, y es su diseño basado en personajes y Yokais de la mitologia japonesa, monstruos como Yamata no orochi estan bien representados aqui, aunque aun faltan muchas otras criaturas de los mitos para aparecer como spirits por lo que las ansias de ver nuevas cartas son grandes.

Cartas que les vendrían Bien :

1-Cartas para invocar normalmente un extra spirit.
2-Cartas para hacer que tu oponente no pueda invocar mas de un monstruo o que estos se traten como spirit y que regresen a su mano a su end (una version mejor de spirit's invitation), cosa que en mi opinión haría del duelo mas justo.
3-Una nueva version de Spiritual Energy Settle machine como carta de campo.
4-Monstruos con efecto de tributarse para invocar normal un spirit estra.

Armor


¿Que es mas divertido que invocar un montón de monstruos? Invocarlos y que se vuelvan parte de ti, ahora tu eres el monstruo, en serio, considerando todo el fan service que hicieron por la temporada de Waking the dragons que hicieron me sorprende que no confirmaran estos monstruos, son simplemente geniales en concepto.

Puntos Fuertes : el hecho de que todos estos monstruos tuvieran efectos que se respaldaban entre si hacían que combatir estos monstruos fuera muy difícil, no solo usando efectos sin monstruos ya que uno de los efectos principales que compartían todas las armaduras es que si tu oponente declaraba un ataque tu podías elegir su blanco.

Puntos Débiles : buenos efectos vienen con un costo, en el caso de las armaduras era que solo una pieza podía atacar por turno, pero considerando que todas ellas se apoyaban entre si, todo era cuestión de elegir al monstruo correcto para destruir.

Detalles : Tristemente no hubo muchos diseños de estos monstruos, pero todos apuntaban a una armadura rebotica de color gris, azul y algo de blanco, lo que juntas las convertían en una armadura realmente consistente, la versión dragón ojos rojos de Joey estaba igual de excelente, seria interesante ver no solo versiones reboticas de estas armaduras sino también mágicas o incluso con ropa común y corriente, solo para romper un poco el molde.

Cartas que les vendrían Bien :



1-Un arquetipo para revivir.
2-Cartas para invocar varias piezas de armaduras.
3-Cartas para invocar versiones mejoradas de tus armaduras.
4-Synchros, necesitamos synchros armaduras.

Lv


Usados por Yugi en sus últimos duelos, Jaden con sus Kuriboh, Chazz con sus dragones armados y eso es solo por mencionar a algunos, cada monstruo LV tiene su versión evolucionada por lo que son mejores como apoyo en lugar de un deck puro, aunque claro eso no quiere decir que no sean geniales.

Puntos Fuertes : muchos monstruos LV en sus versiones mejoradas tienen efectos devastadores, Silent Swordsman y Silent Magician por ejemplo son inmunes a las magias de tu oponente, Ultimate insect reduce bastante el ataque de los monstruos de tu oponente y no hablemos de Horus,

Puntos Débiles : ciertos monstruos tienen requerimientos que se vuelven difíciles de cumplir mientras mas avanza el juego, por no mencionar que debes limitar ciertos monstruos de tu deck con el fin de que este no se atore.

Detalles : muchos de estos monstruos tienen diseños fenomenales y realmente sobresalen cada vez mas a medida que aumentan de nivel, se ven mas grandes, fuertes y sabios, realmente se refleja el aumento de nivel.

Cartas que les vendrían Bien :

1-Cartas para mezclar LV en tus manos y jalar monstruos mas una carta extra, similar al hechizo de los Igknights.
2-Cartas para que tus LV pasen de nivel mas rápido.
3-Equipos LV, si tu monstruos puede aumentar de nivel ¿Por que no tu arma?
4-Mas monstruos LV, especialmente nuevos Silent.
5-Trampas LV, solo las magias no sirven.

Estos son unos pocos arquetipos que para mi necesitan soporte o deben ser oficiales, en lo personal podría trabajar mas en explorar los detalles de muchos otros decks que hoy en día se consideran desactualizados o lentos según el formato actual, pero en lo personal creo que es mejor centrarse mas en los olvidados que aquellos que un tienen cierto enganche.
Ustedes que opinan ¿Hay algún arquetipo que consideren que necesitan ser mejorados o ser oficiales?