viernes, 30 de enero de 2015

Juegos 101: Run & Gun

Saben, no tengo mucho que hacer con los estudios, el trabajo y los otros temas que hago para ocuparme del blog, así que lo que haré sera ocuparme de temas mas cortos, en este caso, decidiré comenzar a hablar de los elementos que ciertos géneros de juegos deberían tener para cumplir con los estándares básicos que el genero implica.

Un control de calidad por si quieren llamarlo

El genero run and gun, es un subgenero de shooter en el que una persona u objeto se desplaza de forma multi direccional en un plano isometrico, lateral o vertical.

Podríamos tomar a Contra como el exponente mas básico del genero.

Estos son algunos de los elementos básicos que cada juego de este genero debería tener.

1-Variedad de enemigos:


En un juego de este genero siempre contamos con los clásicos enemigos que mueren de uno o tres golpes(generalmente los enemigos débiles del juego) los enemigos mas fuertes y grandes, enemigos rápidos y siempre tratar de darle a cada uno un tipo de patron o forma de ataque diferente.

2-Acción sin parar:


Estos juegos se tratan de dos cosas y dos cosas solamente, disparar a todo lo que se mueva y evitar ser disparados, solo existen dos excusas para descansar, cuando encuentras una habitación para conseguir power ups o cuando estas en el nivel del ultimo jefe.

3-Jefes grandes y resistentes: 


Por lo general estos juegos son de tener grandes jefes que ocupan desde 1/4 de la pantalla hasta incluso la mitad de esta, y no son jefes que puedas vencer rápidamente, cada efe tiene un contador de daño mayor  mayor a medida que la dificultad aumenta, así que mas te vale agregar un grupo de diversos jefes, reservando lo mejor para el combate final claro.

4-Armas variadas: 


Un juego de este genero no es de destacarse mucho personajes sino por las armas, cada arma debe ser variada, desde las lentas y poderosas hasta las rápidas y débiles, con forma de disparo y control variado lo que hace el uso de armas bastante estratégico. En lo personal recomiendo no hacer armas mas poderosas que otras, en especial si tienes la habilidad de alternar armas, pienso que cada arma debería ser similar para que cada jugador elija sin mucha preocupación cual se adapta mas a su estilo. La munición limitada o ilimitada las dejo a su criterio.

5-Gran movilidad: 


Tu personaje debe moverse en cualquier dirección sin ningún tipo de dificultad, lo suficientemente rápido como para esquivar balas pero no lo suficiente como chocar con los enemigos. En cuanto si debes saltar o no pienso que todo varia del plano en el que estés (si ves a tu personaje de forma lateral o desde arriba), pero si lo haces seria bueno que puedas controlar tu personaje en el salto, en especial si tu juego es mas plataformero, como Contra.

6-Gran movilidad de disparo: 


De la misma forma en que puedes moverte en cualquier dirección y sin problemas tu puntería debe ser igual, la habilidad de puntar en cualquier dirección, ya que seamos honestos, el genero no es tan divertido cuando tienes enemigos muy fuertes y solo puedes apuntar en dos direcciones. En cuando a la forma de disparar existen varias formas de disparo de las cuales destacan principalmente Free y Fixed. Free (libre) es el modo en el que puedes moverte mientras disparas, mientras que Fixed (arreglado) es totalmente lo opuesto, aquí disparar para todos lados pero no puedes moverte, toma esto como un dato a la hora de programar, de todas formas existen otras formas de disparo (Como Tom Rider and the guardian of light donde se usa el stick de la camara para apuntar).


Esto claro sin hablar de la música, hit detection y forma de narrar la historia son los elementos clave que todo juego Run & Gun debería tener.
Pensare hacer pronto mas de este tipo de entradas para otros géneros mas conocidos como los rpg o los juegos de pelea, por el momento les sugiero pensar muy bien sus juegos antes de hacerlo, yo tratare de ayudarlos a no desviarse tanto del camino.