sábado, 27 de octubre de 2012

Desarrollador de Tramas de Slayer-Quest : Eres el encargado de mantener el orden

Si, también me doy cuenta de que ando mas que nada desarrollando tramas que hacer otros análisis, así que tratare de arreglar eso cuando terminen los exámenes.
Como todos sabemos existen mundos, entidades y cosas mas halla de nuestra comprensión.

Como Fantasmas

Criaturas mágicas

Aliens

Robots

Pero para este tipo de cosas, siempre hay alguna organización o una persona con el poder o capacidad suficiente como para encargarse de estos asuntos por ti.





En este tipo de genero, los protagonistas se encargan principalmente de mantener el orden y el balance entre este tipo de mundos, por lo que no todo es la aniquilación sino el correcto uso de fuerza para cada situación.

Siendo justos Goku nunca pensó matarlo a pesar de todo

Estas son mas que nada tramas para el desarrollo de toda una serie, y no lo culpo ya que no tiene nada de malo.
Por lo general estas tramas siguen una secuencia algo simple.

1-Suceso extraño ocurre.


2-La persona o personas encargadas del asunto van a investigarlo.


3-Al investigar mas el asunto el personaje descubre que estos sucesos son producto de...
3.1-La entidad que ellos se suponen deben controlar.


3.2-Humanos abusando de estas entidades para fines malévolos.


3.3-Humanos y entidades trabajando juntos para fines malévolos.


4-Lo que termina con...
4.1-La victoria del personaje.


4.2-La derrota de este por el momento.


En conclusión


Estas tramas por lo general siempre tienen algo interesante, y es la filosofía de aceptación y comprensión que usan en ellas.
Dependiendo de como uses esta trama puedes hacer un mal o un buen material, igual que con cualquier trama existente.
Pero si he de dar un consejo todo lo que sea aceptamiento y comprensión no lo pongan como si fuera un sermon, ya que si algo se es que nadie quiere ser sermoneado mientras ve la televisión o le un libro.

sábado, 20 de octubre de 2012

Guía de Niveles y Calabozos de Slayer Quest : La pantalla corrediza de la muerte

En Slayer-Quest

El grupo se encontrando avanzando por un pasillo mientras estaban sentados en el suelo descansando.

Slayer : ¿ Alguien podría decirme que se supone que nos esta empujando ?
Konejo : no lo se, pero mientras menos camine sera mejor para mi.
Shadow : oigan, tenemos que saltar, hay un desnivel.
Pumpking : parece que nuestro acompañante se quedo dormido.
Slayer : bien, creo que deberíamos despertarlo.
Konejo : es solo un desnivel, el estará bien, dejemoslo dormir un poco mas.

Dos minutos después.

Konejo : eso fue lo mas horrendo que he visto en mi vida.
Pumking : fue como si una pared invisible lo aplastara por completo.
Slayer : probablemente sea por que eso fue lo que en realidad paso.
Shadow : somos horribles personas.
Konejo : ¡ God Dammit !

Niveles corredizos


Seguro te has cruzado con este tipo de niveles al menos una vez en tu vida.
Son los clásicos niveles en donde la pantalla se mueve a una velocidad constante mientras sorteas con una gran cantidad de obstáculo que solo sirve para hacerte el camino mas difícil.
Un buen ejemplo de este tipo de niveles vendría claro del nivel del barco volador de super mario bros 3,


Claro que por cada buen ejemplo hay otros que son bastante malos, como en este caso de Castlevania III.

En serio, por que demonios la velocidad de esta cosa no es constante

Este para mi es el tipo de nivel mas ilogico que he visto.
Y eso contando el nivel de las nubes.

-Primero que nada, nunca muestra que es lo que te empuja, pero por alguna razón el simple hecho de atascarte con una pared es razón suficiente para morir automáticamente.
-Segundo, el juego parece tender a hacer que te muevas rápido  lo que tiene sentido de no ser por que de hecho eres mas rápido que la pantalla, la única razón por la que te quedas en el medio de esta es por que no sabes que hay de frente ya que la cámara no se mueve contigo, y por ende, esto te obliga a atascarte solo para saber que es lo que va a venir, lo cual lo hace mas molesto aun.
-Tercero, no tengo problema con las trampas, pero si es ilogico poner enemigos que se te cruzan en el camino, ya que objetivo es destruirlos para pasar, pero no puedes mantener la distancia por la pantalla que se mueve, y no puedes destruirlos a tiempo para evitar ser aplastado, lo que te obliga a atravesarlos recibiendo daño, lo que al final te deja con morir por culpa de las malditas trampas. Y es peor aun cuando el juego no carga los enemigos a tiempo ya que saltan, te dan un golpe sorpresa y terminas peor de como estabas.

Este juego tiene los peores controles y sin duda los peores niveles de este tipo

Existen juegos en donde ese avance al menos es justificado.
Por ejemplo, que el punte por el que andas se va derrumbando a medida que la pantalla avanza, o que la pantalla sigue a un determinado objeto en el que debes estar para que la aventura avance.


Claro que este recurso es mas conocido por los juegos de aviones.
Saben ahora que lo pienso bien.
En esos juegos puedes controlar libremente la nave para que se mueva en la dirección que quieres, lo que me hace preguntar.
¿ Como demonios pones un avión en reversa ?


Tal vez sea un poco ignorante en eso de la aeronáutica  pero por lo que se de ella, los aviones no son del todo capaces de hacer que llamamos retroceder, no son como los autos, ya que estamos hablando de algo que se traslada por el cielo con dos enormes alas y varias turbinas, creo que es físicamente imposible retroceder cualquier tipo de nave que dependa de un sistema de como este para volar.


Asumo que las naves espaciales de alguna forma pueden retroceder, pero estoy seguro que muchos aviones no.
Digo, puede que si vas detrás de un avión al reducir la velocidad, paresa que retrocedes, pero si vas hacia una fortaleza estática, no tienes ilusión de retroceder, por que realmente no puedes hacer eso con un avión, por lo cual terminaras seguramente estrellandote contra eso.


Bueno, no es algo que me moleste mucho en los juegos de naves, pero si en los juegos de plataformas y aventuras.


Estos niveles son y serán una molestia, tanto para jugarlos como para conseguirle la lógica.
No es como un nivel que te obliga a apurarte por que vas a morir.
No es como un nivel donde tienes libertad de explorar.
Tampoco es como un nivel donde debes trasladarte de un carro o vehículo a otro para moverte.
Es un nivel que te obliga a conservar un ritmo, pensar bien tus movimientos y afinarlos un poco.
Eso esta bien si hablamos de un buen juego, si hablamos de un mal juego o un mal nivel de este tipo, lo único que nos da son dolor de cabeza.
Tampoco me parece un poco lógico que retrocedas en un juego de naves, pero eso es un genero no una clase de nivel así que no me puedo molestar con eso considerando los buenos juegos de naves que eh jugado.

Nivel de Dificultad : 7 de 10
Enemigos mas comunes : Alienigenas, cañones, koopas, naves espaciales, esqueletos, zombies, fantasmas, esqueletos, etc.
Bosses : por lo general nunca hay bosses ya que al final el nivel siempre se detiene, pero supongo que podría mencionar el doctor loco de Kaiketsu Yamchamaru 3 que te ataca mientras la pantalla se mueve, la serpiente eléctrica de Metal Slug que es lo único que te empuja y solo esos tengo en mente.

viernes, 12 de octubre de 2012

Mensajes de Slayer : ¿ Que demonios es esto ?

Saben hace poco me encontré con un problema al tratar de publicar un comentario en Youtube.


Honestamente no se de que se trata pero cada vez que quiero poner un comentario esa barra aparece y no me deja hacer nada


No se si es un error de programación en mi maquina, un error en youtube o si solo tengo un virus.
Si voy al caso esto paso cuando mi profesor me obligo por así decirlo a instalar un programa que si o si debía tener para entregar un trabajo evaluativo.
Bien la cosa era que el pendrive que me paso tenia virus y aun así tuve que instalar un programa de allí.
Por lo que si, supongo que podría ser culpa de un virus.
Ando analizando el código pero tendría que hablar bien con un experto.
En fin creo que no comentare ninguno de los vídeos de youtube que me pasan pero, en serio que demonios, fíjense por casualidad si no tienen este error y de paso tengan cuidado al instalar el tracer packer.
En fin ya que les quite su tiempo les dejo algo que encontré.

Sin duda uno de los mejores cosplays de Kasumi de DOA

miércoles, 10 de octubre de 2012

Renders Raros de Slayer : El conejo mas genial que he visto en un manga

Les paso algo que encontré en un manga por allí.
Okay quizas el render no este tan bien hecho ya que el GIMP no funciona muy bien con matices en blanco y negro cuando se trata de hacer transparencia y esas cosas pero.
Mírenlo.


Es genial.
Tal vez soy el único que lo vea así pero, es un conejo en una posición bastante graciosa.


Creo que quería pelear con el gato o algo así pero.
En serio.
Me sera difícil olvidarme de este conejo.
Espero que les sirva

domingo, 7 de octubre de 2012

Salón de lógica de Slayer-Quest : ¿ Como organizan los combates en un torneo de pelea ?

Volviendo a cuestionar la gran filosofía de los juegos de pelea.


Me puse a pensar realmente.
Si esto es un torneo.


¿ Por que demonios tengo que darle una paliza a prácticamente todos los personajes ?


Si tuve que jugar esto solo para mostrar a cuantos malditos personajes debo golpear para llegar hasta aquí.
Pero en serio, esos son mas de la mitad de los concursantes del torneo.
Son dieciséis concursantes en total, lo que significaría (usando las matemáticas de un torneo) que Ryu debería pelear solamente con cuatro oponentes en total.
La formula básica es dividir el numero contrincantes totales y dividir por 2 hasta llegar a 1, de allí tienes que sacar el numero de veces que tuviste que dividir por dos para llegar al numero total de peleas que deberías tener para ganar).
Son matemática simples, no jodida ciencia de cohetes.

¿ Por que sera que siempre encuentro chicas Moe cuando busco en Internet ?

Asumo que hacen esto para mantener al espectador entretenido, y no me molestaría.
Salvo por el hecho de que la historia de este juego transcurre en un jodido torneo.
Esto no es como Street Fighter 2 donde todo transcurre mas en la búsqueda y aventura de los luchadores, y que tiene sentido el progreso raro que tienes que superar.


Pero esto no.
Es tal y como lo dice College Humor en su parodia de MK, así no es como funciona un torneo.
Pondria el Link, pero como que se que lo borraran rápido, mejor no lo arriesgo solo busquen Mortal Kombat is not a Tournament.


Esta es la estructura que un torneo debe seguir.
Se que es tarde para las compañías entender este simple concepto en sus juegos, así que para todos los creadores independientes y de M.U.G.E.N que quieran hacer sus propios juegos, si su juego se desarrolla en un torneo, por favor, traten de seguir esta simple estructura.

martes, 2 de octubre de 2012

Análisis Slayer : ¿ Como demonios funcionan las maquinas de curación pokemon ?

Esta es posiblemente la pregunta que todos nos hallamos hecho al entrar en un centro pokemon.


Quizás la segunda, ya que también me pregunto ¿ Si no tienen una maquinas clonadoras por allí ? digo, se que existen maquinas clonadoras, así fue como nació Mewtwo, pero lo que pregunto es ¿ Si no hay para humanos ?

No se ustedes, pero algo me dice que en algún lugar, existe un hombre viviendo en un harem de Joys

Volviendo al tema.
¿ Como demonios funcionan las maquinas de Joy ?


Bueno dejando a un lado esta explicación tétrica, siempre me pongo a pensar como demonios esto funciona.
Quiero decir, ya he analizado las maquinas curativas, pero estas maquinas no poseen ningún tipo de característica similar a las que poseen el sistema convencional que dije en mi teoría.


Como sabemos, este tipo de maquinas son las encargadas de tomar hasta seis pokebolas a la vez, y mediante, lo que asumo, radiación, se encargan de curar a tus pokemons, lo cual es raro teniendo en cuenta que tus pokemons nunca salen de la pokebola, y solo toman un par de segundos.
Quiero decir, cuando juegas un RPG, por lo general tus personajes van a un Inn o mejor dicho hotel, a dormir y curar sus heridas respecto, pero eso toma segun el juego varias horas, sin embargo aquí, podría decirse que tarda al menos, según el anime, unos cuantos minutos mas que horas.


Quizás sea otro mecanismo de la Pokebola, pero estaría divagando.
Ya que en si las Pokebolas en este universo parecen hacerse con metal y frutas, y que mediante un sistema electrónico canaliza el poder de tu aura para capturar y encoger cosas que pueden sobrepasar diez veces tu tamaño.

Afortunadamente esto solo funciona en pokemons

Como sabemos tu pokemon al estar capturado se queda en un estado como de animación suspendida, por lo que podría asumir que lo que hace en si esta maquina es acelerar el procesos de curación mientras el pokemon esta en estado inactivo.
Siendo la pokebola, un objeto circular toda la energía debería almacenarse en el núcleo de este que es en donde esta el pokemon lo que significa que...

No aguarden lo perdí, realmente perdí que iba a decir

Hasta donde sabemos existen habilidades curativas de los pokemons


Quizás lo que haga esta maquina, sea transmitir dentro de la esfera una serie de energías dentro de la pokebola similares a las usadas por otros pokemons, y digo serie de energías por que no todos los pokemons son afectados por un mismo tipo de movimientos.
Pero eso suena mucho mas difícil de hacer que lo primero.

En conclusión.


Hasta ahora solo tengo dos teorías semi mediocres de lo que considero una explicación razonable para el funcionamiento d este tipo de maquinas.

1-Las maquinas cargan la pokebola con un tipo de radiación que acelera el proceso de curación de estos pokemons.
2-La maquina emula una serie de habilidades pokemons que se enfocan en la curación.

Sea cual sea el caso, creo esto es lo mas cerca que podre estar de tratar de comprender esta tecnología.
Asumo claro que cada uno de ustedes tiene un mejor hipótesis que yo, y considerando el hecho de que mi mente ha estado menos paranoica que de costumbre.