sábado, 28 de febrero de 2015

Juegos 101: Beat em up's

Saben hace mucho que no hago ninguna entrada, y realmente lo siento, pero dejando las excusas a un lado, hoy exploraremos uno de mis géneros favoritos, Beat em ups.


Beat em' Up es un genero de pelea que se caracteriza por tener a uno o mas personajes que se despalasan a lo largo de la pantalla (generalmente en un plano 2D que no esta limitado solo a moverse de izquierda a derecha) peleando cuerpo a cuerpo con varios enemigos usando diferentes combinaciones de ataques y ocasionalmente usando diversos tipos de objetos como armas que encuentras en el camino.


Los elementos básicos en el manejo de estos personajes incluyen.

1-Una trama sencilla y muchos puños.

Aun así, mejor historia de amor que Crepusculo (aunque ahora seria 50 shades of grey el chiste)

Este es un genero de acción, por lo que la historia no sera el foco principal sino la forma en que esta se desenvuelve. Esto depende mucho del ambiente en que se desarrolla el juego, siendo el mas usado el futuro distopico (en donde todo el embrollo se inicia por el secuestro de una chica) y el de la tierra media el segundo mas usado de este genero (en donde un mago oscuro o criatura maligna se levanta desde la oscuridad para esparcir oscuridad por el mundo). Es mejor que la historia se desenvuelva mientras juegas, un par de diálogos y un par de escenas que duren si es posible menos de cinco minutos.

2-Variedad de personajes a elegir.

Cada uno con sus propias estadísticas y forma de manejo incrementa la jugabilidad.

Como en los juegos de pelea, este genero se caracteriza por tener varios personajes aunque en un numero mucho mas limitado, aquí tenemos los clásicos personajes lentos y fuertes, los rápidos y débiles y claro aquel que es el balance perfecto entre ambos, pero la verdad es que en un Beat em up los personajes pueden dividirse en mas que solo esos tres subtipos ya que cada uno uno puede tener su propia forma de pelear tal y como lo vemos en los juegos como Dungeon and Dragons donde cada clase tiene sus propias estadísticas y habilidades, solo digo.

3-Buena co-operatividad

Si apenas un jugador puede pasar este juego ¿Que te hace pensar que 2 lo harán mejor?

Juegos como battle toads son simplemente imposibles de jugar de a dos, y la razón de esto es que tienes tantas posibilidades de golpear a tu propio amigo como a los demás enemigos, es mas, creo que es mas probable que termines matando a tu amigo que pasando el primer nivel. Y no solo battle toads sino muchos Beat Em Ups son así y pocas veces tienes la posibilidad de que tu personaje y el de tu compañero puedan combinar ataques como en el juego de los simpsons. En mi opinión si haces uno de estos juegos asegúrate que no haya contacto físico entre ambos jugadores o al menos que sea difícil que lo haya, como haciendo los ataques no abarquen mucho espacio, que los personajes pequeños y el escenario enorme para evitar el contacto lo mas posible.

4-Gran variedad de técnicas y movimientos.

Es importarte recordar que la animación te muestre bien si golpeas o no al enemigo

Juegos como Street of rage se volvieron exitosos por que le ofrecían al jugador varias movimientos para usarlos en contra de sus oponentes, tenemos los clásicos golpes en combinación con los que al finalizar noqueabas al oponente, pero también tienes los agarres, el golpe hacia atrás que usas para noquear de un solo golpe a quien esta detrás de ti, las escapadas que usas mientras agarras el oponente para pasar al otro lado, lanzar a tu oponente, golpearlo mientras lo agarras, darles una patada voladora, caer con una patada para empezar un combo y terminar con una técnica especial (la cual puede consumir ya sea tu vida o simplemente tu barra de poder que se regenera). Y eso son sol los golpes, cuando comienzas a moverte tienes los saltos, las corridas hacia adelante y atrás y la esquivada para moverte hacia arriba o abajo para evitar los ataques. Podría incluso mencionar las opciones especiales como cubrirte, contratacar o incluso arrojar tus items o usarlos en medio de la batalla, algo raro de ver en un Beat em up pero que se aprecia bastante bien en muchos casos. Aconsejo nunca hacer un beat em up con controles y comandos de juegos de pelea, se siente raro una vez que comienzas a jugarlo.

5-Buen repertorio de enemigos.

Equipo Mohawk reportandose

Cada enemigo tiene su propia forma de pelear y su propia estrategia para vencer, tales como los punks, las chicas con látigo, el sujeto ágil que salta de un lugar a otro, el maestro de artes marciales que no puedes atacar de frente, los cretinos que aparecen en un extremo de la pantalla para atacarte con algo y que luego se van si no lo derribas de un solo golpe antes, claro todo esto sin mencionar los jefes cuya forma brutal de pelear te harán pensar mucho en su patrón de combate antes de finalmente hacerles frente para acabar el combate por que el contador esta a punto de llegar a cero. Aconsejo hacer a los villanos fuertes pero no insufribles, a los jefes resistentes pero no aburridos, ya que lo ultimo que quieres es que tus enemigos sean como los de Castle Crashers en difícil en donde básicamente aprietas la misma secuencia una y otra vez para acabar con enemigos comunes que solo tienen 10 veces mas vida y ataque de lo normal pero al final no aportan ningún tipo de estrategia nueva. Al final se vuelve muy monótono y aburrido.

6-Mejorar tus movimientos.

Un de los mejores Beat em ups de todos.

Los RPG's y los juegos de acción son dos de mis genero favoritos, por lo que puedo verlos de la mano llevándose bien sin ningún problema. Un Beat em up con personas con diferentes estadísticas que puedes aumentar a medida que subes de nivel jugando el juego es algo que me suena tentador, no solo eso, sino también el que puedas mejorar o darle efectos a tus armas o movimientos hacen de jugar el juego una experiencia aun mas divertida, sobretodo si la curvatura de dificultad se incrementa de tal manera que tengas que ajustar tu equipo para sobrellevar el combate de la mejor manera en lugar de solo sobrevivir y recurrir a movimientos tramposos (Castle Crashers) o al revés, tener armas demasiado poderosas que hagan que los jefes se vuelvan inutiles (Final Fantasy X).

7-Variedad de niveles.


Si algo me agrada de los juegos es que el escenario cambie a medida que el juego avanza, y no creo ser el único, yendo de la ciudad a una fabrica, a una pelea en un barco, a las montañas, al bosque, a una base secreta, esto le agrega un poco de emoción a la historia ya que lo hace ver como un viaje épico, escenarios donde debas saltar de plataforma en plataforma, evadir trampas o usarlas a tu favor mientras luchas contra varios enemigos que constantemente te rodean y ganar es algo que se siente agradable sin importar de que genero sea el juego, aunque por alguna razón se siente mas agradable en un Beat em up que en otro genero por que aquí usas tus propios puños.


En conclusión solo apeguense a algunas de estas reglas y conceptos básicos de programación de un Beat em Up, agréguenle un linda atmósfera, buenos personajes, un sistema simple de juego y una historia corta pero simpática y tendrás una potencial joya para una franquicia, aunque claro, los mejores beat em up vienen en trilogías, científicamente comprobado (Street of Rage, Final Fight, Golden Axe, Double Dragon, solo por mencionar algunos).

viernes, 30 de enero de 2015

Juegos 101: Run & Gun

Saben, no tengo mucho que hacer con los estudios, el trabajo y los otros temas que hago para ocuparme del blog, así que lo que haré sera ocuparme de temas mas cortos, en este caso, decidiré comenzar a hablar de los elementos que ciertos géneros de juegos deberían tener para cumplir con los estándares básicos que el genero implica.

Un control de calidad por si quieren llamarlo

El genero run and gun, es un subgenero de shooter en el que una persona u objeto se desplaza de forma multi direccional en un plano isometrico, lateral o vertical.

Podríamos tomar a Contra como el exponente mas básico del genero.

Estos son algunos de los elementos básicos que cada juego de este genero debería tener.

1-Variedad de enemigos:


En un juego de este genero siempre contamos con los clásicos enemigos que mueren de uno o tres golpes(generalmente los enemigos débiles del juego) los enemigos mas fuertes y grandes, enemigos rápidos y siempre tratar de darle a cada uno un tipo de patron o forma de ataque diferente.

2-Acción sin parar:


Estos juegos se tratan de dos cosas y dos cosas solamente, disparar a todo lo que se mueva y evitar ser disparados, solo existen dos excusas para descansar, cuando encuentras una habitación para conseguir power ups o cuando estas en el nivel del ultimo jefe.

3-Jefes grandes y resistentes: 


Por lo general estos juegos son de tener grandes jefes que ocupan desde 1/4 de la pantalla hasta incluso la mitad de esta, y no son jefes que puedas vencer rápidamente, cada efe tiene un contador de daño mayor  mayor a medida que la dificultad aumenta, así que mas te vale agregar un grupo de diversos jefes, reservando lo mejor para el combate final claro.

4-Armas variadas: 


Un juego de este genero no es de destacarse mucho personajes sino por las armas, cada arma debe ser variada, desde las lentas y poderosas hasta las rápidas y débiles, con forma de disparo y control variado lo que hace el uso de armas bastante estratégico. En lo personal recomiendo no hacer armas mas poderosas que otras, en especial si tienes la habilidad de alternar armas, pienso que cada arma debería ser similar para que cada jugador elija sin mucha preocupación cual se adapta mas a su estilo. La munición limitada o ilimitada las dejo a su criterio.

5-Gran movilidad: 


Tu personaje debe moverse en cualquier dirección sin ningún tipo de dificultad, lo suficientemente rápido como para esquivar balas pero no lo suficiente como chocar con los enemigos. En cuanto si debes saltar o no pienso que todo varia del plano en el que estés (si ves a tu personaje de forma lateral o desde arriba), pero si lo haces seria bueno que puedas controlar tu personaje en el salto, en especial si tu juego es mas plataformero, como Contra.

6-Gran movilidad de disparo: 


De la misma forma en que puedes moverte en cualquier dirección y sin problemas tu puntería debe ser igual, la habilidad de puntar en cualquier dirección, ya que seamos honestos, el genero no es tan divertido cuando tienes enemigos muy fuertes y solo puedes apuntar en dos direcciones. En cuando a la forma de disparar existen varias formas de disparo de las cuales destacan principalmente Free y Fixed. Free (libre) es el modo en el que puedes moverte mientras disparas, mientras que Fixed (arreglado) es totalmente lo opuesto, aquí disparar para todos lados pero no puedes moverte, toma esto como un dato a la hora de programar, de todas formas existen otras formas de disparo (Como Tom Rider and the guardian of light donde se usa el stick de la camara para apuntar).


Esto claro sin hablar de la música, hit detection y forma de narrar la historia son los elementos clave que todo juego Run & Gun debería tener.
Pensare hacer pronto mas de este tipo de entradas para otros géneros mas conocidos como los rpg o los juegos de pelea, por el momento les sugiero pensar muy bien sus juegos antes de hacerlo, yo tratare de ayudarlos a no desviarse tanto del camino.

martes, 23 de diciembre de 2014

Desarrollador de Tramas de Slayer-Quest : Regresar el bebe

Oh navidad....
Estoy escaso de ideas así que comencé a ver un par de especiales navideños de otros programas y críticos para ver que ideas podía robar para hacer algo, básicamente investigación de mercado como lo dicen en las grandes compañías.
Y después de mucho pensarlo descubrí que hay un tema del que no he hablado pero que se relaciona con la navidad por que esta es básicamente la trama de una película y ademas por que los sentimientos que transmiten son pro-familia, claro que por supuesto hablo del tema de....

Tres hombes y un bebe

Quizás no la mejor comedia de los 80's pero si una que nos aporto una de las tramas mas usadas en el genero de la comedia, regresar el bebe.
Bueno siendo justos regresar X item a su lugar de origen no es nada nuevo un bebe es diferente por muchas cosas.

1-No es un simple objeto inanimado, se mueve, llora pero no puedes enojarte con el ya que es un bebe.


2-Resalta el lado paternal de los que lo cuidan.


3-Es un buen mecanismo para generar tensión sobretodo en los lloriqueos.


4-Generalmente los bebes son simplemente eso, nada de artefactos místicos o seres de otra galaxia, simplemente son bebes así que no hay razón para esforzarse mucho en una trama tan complicada.


Y debo decirlo, me han agradado las películas que siguen este tipo tramas.

La mayoría de ellos al menos

Claro que se que dirán que es igual a la trama de
Y a pesar de que la formula no es la mas compleja la ejecución siempre es lo que cuenta, es por eso que iré de lleno a los pasos que siguen cada una de estas películas.

1-Todo esta bien con nuestro grupo cuando repentinamente...
1.1-Se encuentran con un bebe.


1.2-Le encomiendan el cuidado de un bebe que debe ser regresado con su familia.


2-Al principio las cosas son difíciles, pero lentamente mejorar para nuestros amigos, permitiendoles a estos sentir aprecio por el bebe (Incluso ver al bebe como un regalo).


3-Lo que hace mas difícil la despedida, lo que termina con...
3.1-Nuestros héroes regresando al bebe a su familia original (o custodio).


3.2-Nuestros héroes se quedan con el Bebe.


En conclusión


Bastante simple si me lo preguntan, claro que podrías agregar algún tema como que el bebe es el blanco de un grupo de asesinos como en ice age o shoot em up.

Como película de acción esta bien, como película de acción y comedia no esta para nada mal

Y ahora le diré la razón por la que lo saque a la luz, veran hace poco vi un tema navideño de películas y especiales navideños subestimados, y uno de ellos era curiosamente uno que vi hace unos años.

Disfuncional ciertamente

Tokyo Godfathers es una película que sigue estos simples pasos, unos extraños encuentran un bebe, pasan muchos problemas y luego lo regresan, es así en resumen pero la ejecución fue bastante buena, Es navidad, y tres indigentes que huyen de su pasado se encuentran un bebe, y a medida que la historia progresa descubrimos mas de estos coloridos personajes, quienes no solo ven al bebe como alguien a quien proteger sino como un presagio de un nuevo comienzo.


Y considerando la época en la que estaba ambientada todo el simbolismo religioso parece encajar bien (A diferencia de otras películas y animes)

lunes, 8 de diciembre de 2014

Mensajes de Slayer: Un repaso del año

Cuando busco canciones nostálgicas para este tipo de cosas normalmente se me vienen a la mente música rock noventera, así que bien, no los castigare con mi gusto musical y los dejare a elegir que canción poner mientras leen esto.


Pues este año pasado mucho, cosas malas y cosas buenas, pero por el momento solo les daré un poco de lo bueno, tristemente nada de Shenmue 3 o Half Life 3 pero tuvimos la remake de Pokemon Ruby y Sapphire, así que es algo.


Tuvimos también una de las expansiones mas raras en yugioh, la cual nos dio brutal soporte para los cristal beast, un medio soporte para los Volcanic e incluso mas raro aun una expansión para las charmer probando que son un arquetipo.

En serio ¿Quien vio esto venir?

A estas alturas, no se si los que hacen el juego han comenzado a indagar en los foros, ya que es muy raro que hayan sacado expansión para las Charmer, prácticamente ya han completado todos los arquetipos de los que hablado en mi primer tema de los arquetipos que necesitan ser oficiales o mejorados ( Salvo por los escorpiones y algunos tecnicismos )

Ahora ando escribiendo tanto en ingles como en español, no he publicado nada ya que desde lo de Tsuki he sentido que todas mis ideas son demasiado grandes para apegarme al formato de escribirlo, aun siento eso cada vez que leo Tsuki, siento que esto seria mucho mejor como un comic que como un libro, siento que no logro transmitir a mis lectores lo suficiente como para que entienda que o que pasa, por no mencionar que escribí eso en la noche así que las ideas no funcionan tan bien cuando duermes poco.

En lo personal tratare de ver si estudio algo de diseño para tratar de arreglar esto al hacer las cosas mas como un manga (o un comic en blanco y negro) y poder transmitir la accion, los conflictos y los momentos que los personajes en mi cabeza deben soportar.

Tratare de subir un nuevo tema antes de que termine el año ya que mis mensajes no son temas en si, solo son cosas que escribo, así que saludos a mis 8 o 10 lectores.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Desarrollador de Tramas de Slayer-Quest: Brujos adolecentes

¿Recuerdan Sabrina: La bruja adolescente?


Ese show de Nickelodeon basado en un comic que no era tan popular como My life with Archie pero que era publicado de todas formas y que fue muy popular allá en los 90's y que luego perdió relevancia cuando Sabrina claramente ya no era una adolescente por lo que el titulo era completamente incongruente pero que aun así Nickelodeon lo ama tanto hasta hoy en día.

Yo lo mire hasta que, como toda persona normal, me arte y deje de verlo, pero fuera de todo eso el show en si no era malo, si, presentaba los viejos estereotipos que son abusados hasta el día de hoy vemos (Amigo Nerd, Amigo posible interés amoroso, Bully del colegio, Subdirector cretino, animal parlante).


La serie en si fue un éxito por los eventos raros y frases locas que pasaban (Siendo Salem quien se robaba el show en la mayoría de los casos) a pesar de que algunas de las premisas eran las de cualquier serie de adolescente común (lidiando con problemas comunes tales como ser el chico nuevo en la escuela, organizar un fiesta sin que cuando tus tutores no están en casa y sin que estos lo sepan o simplemente tratar de perder peso).


El problema es que como ser un adolescente común esta pasado de moda la onda ahora es ser brujo con problemas de adolescente, razones por las cuales el concepto de Sabrina la bruja adolescente ha sido super abusado a lo largo del tiempo, y si no me creen, solo échenle un vistazo a las siguientes series.




Básicamente las tramas son las mismas que cualquier otra serie como The Tundermans (Serie de super héroes que quieren llevar una vida normal sin que sepan que son héroes, por cierto también es una serie de Nick) o como las anteriormente mencionadas Escuelas especiales.

Y supongo que seguirán usando este tipo de series ya que creen que la series como Hechizada (La mujer bruja que estaba casada con un hombre a quien básicamente troleaba en cada episodio) ya no atraen al publico joven por que los productores aun creen que si ponemos personajes jóvenes y tramas gastadas estos serán mas atractivos para la audiencia joven, y eso es algo que detesto ya que no necesariamente necesitas jóvenes para hacer un show para niños.

¿Que? Me gustaba ese show de niño

Y esto no seria tan problemático si muchas de estas series no tuvieran los malos cliches de la serie original (Cliche selección de personajes como amigos y el clásico estereotipo animadora malvada) y que al menos traten de tomar cosas que hicieron a la serie buena en primer lugar (Como los malos juegos de palabras que básicamente fueron la estructura de la serie).


Honestamente pienso que si van a hacer este tipo de series deberían hacerlo de la siguiente forma, o al menos seria la forma en la que yo lo haria.

1-Mantener los malos juegos de palabras al minimo.
2-Dejar de utilizar personajes cliches.
3-Mostrar que la historia tiene algún punto (La serie de Sabrina tenia elementos tales como el de graduarse de bruja y resolver el secreto de la familia)
4-No hacerlo enfocado a música (No se ustedes pero series que se enfocan a vender discos normalmente terminan en el olvido muy rápido)
5-Salem o algún personaje similar (En serio, el gato era mi personaje favorito de la serie)
6-Tratar de eliminar los antagonistas recurrentes cliches (Conociendo que son brujos por que simplemente no hacemos a los malos demonios, zombies y cosas de un solo o pocos episodios)

Bueno, eso es lo que pienso que le vendría bien a este tipo de series, no se ustedes si opinan lo mismo que yo respecto a la sobre explotación de sitcoms de series. Me gustaría ver que opiniones tienen respecto a estas series en particular.

martes, 28 de octubre de 2014

Guia de Niveles de Slayer-Quest: La Casa Embrujada

En Slayer-Quest, los chicos llegan a la casa embrujada en la colina que fue construida sobe un cementerio indio

Konejo: lindo lugar, ¿No les parece?
Slayer : De todos los lugares para construir, ¿Por que habrán construido una casa específicamente sobre un cementerio indio?
Shadow : quizás los dueños eran colonialistas españoles que odiaban mucho a los nativos
Konejo: puede que hayan sido unos malditos pero tenían buen justo en muebles, esta es la mejor silla en la que me sentado en años
Pumpking : es que la silla esta poseída. 
Konejo: si ya no hacen muebles como estos
Slayer : ¿Para que vinimos aquí?
Shadow : creo que tenia que ver una gema encantada que obviamente todos los fantasmas protegen por alguna razón que no entendemos.
Konejo : es por que brilla.
Shadow : solo busquemos la joya y salgamos.
Pumpking: si, ya bájate de esa silla antes de que te marees.
Konejo: ¿Me que?

Pronto la silla comienza a girar descontroladamente y Konejo es lanzado de esta. 

Pumpking: creo que me equivoque respecto a Paranormal Activity, las sillas flotantes si pueden ser aterradoras.
Konejo: ¡God Dammit!

Casas Embrujadas


Antes de asesinos locos inmortales, el cine de terror se valía de monstruos legendarios así como derivados de las famosas novelas para inducir terror en los televidentes, pero cuando no puedes pagar los derechos de autor para Dracula y quieres hacer alguna película de terror, es hora de volver a lo viejo ¿Y que es mas clásico que fantasmas y un lugar aterrador?


Las casas embrujadas podrían entrar en la misma categoría que los castillos embrujados he incluso los barcos fantasmas ya que poseen muchas similitudes con unas pocas diferencias en cuanto a su atmósfera, pero al fin y al cabo todos se tratan acerca de lugares perturbadores en donde algo paranormal sucede, con pasajes secretos y que en su interior se esconden secretos bastante macabro, y cuando se logra desarrollar bien, estas casas puede volverse realmente tétricas, mas aun si es gigante ya que te da una gran sensación de soledad y que al momento en el que te das cuenta que no eres el único en la habitación es cuando todo se vuelve realmente terrorífico.

Uno de mis lugares encantados favoritos

Cuando pienso en casas embrujadas en un vídeo juego o una película, se me vienen a la mente dos tipos en particular, las verdaderas mencionas embrujadas y las falsas.

-Verdaderas Casa Embrujadas


Como sabemos, en este mundo existen realmente lugares en las que cosas raras suceden, y así como sucede en la vida real también sucede en estos lugares de vídeo juegos. Aquí las casas realmente están embrujadas ya que te encontraras con fantasmas, asesinos sobrenaturales, monstruos de ultratumba, brujas y rituales suceden, estos son los tipos de lugares de los cuales es mejor huir y prender fuego todo ya que créanlo oh no realmente es mas difícil pelear con fantasmas y monstruos que con zombies mutantes y científicos locos, lo he intentado.

Es mas difícil aun cuando eres una chica de 16 años sin ningún tipo de arma para defenderte

No podría decir cuales son mis favoritos de este genero, ya que aunque tomen un enfoque serio o cómico, por lo general he encontrado muy buenos trabajos con este tipo de niveles. Luigi's Mansion, Clock Tower, Sweet Home y Splatterhouse me han dejado bastante satisfecho por su nivel de detalles.

-Falsas Casas Embrujadas.


Si has visto un episodio de Scooby-Doo alguna vez en tu vida sabrás de lo que estoy hablando. Estos son los lugares en la que los eventos sobrenaturales tienen una explicación lógica y racional, como viruses, científicos locos o aliens, pero no por eso deja de ser peligroso, por que aquí encontraras muchos pasajes ocultos, muchos secretos ocultos y por supuesto enemigos bastante duros pero no inmortales.


Aunque no son de las casas mas conocidas, la Mansión de Resident Evil así como también la de Mancia Mansión son por mucho emblemáticas para los fans hardcore de los vídeo juegos.

Ni siquiera Pokemon se queda atrás con sus casas embrujadas

Estos niveles son lugares bastante entretenidos ya sea para el desarrollo completo de un juego o simplemente para un nivel o lugar curioso en este.

En conclusión


Las casas embrujadas nunca dejaran de sacarnos un buen susto cuando son bien usadas, y si quieres hacer una buena recuerda agregar detalles macabros así que como también secretos como revelaciones o pasajes ocultos.
En lo personal este tipo de ambiente lo veo mas practico para juegos de survival horror o una aventura gráfica tales como Clock tower o Resident Evil que nos han sacado uno que otro buen susto así como ponernos paranoicos al respecto de lo que encontraremos en la siguiente puerta.