sábado, 19 de abril de 2014

Analisis Slayer : ¿ De quien fue la idea de hacer que los pokemones hablen repitiendo su nombre ?

Oh Pokemon

¿Por que es tan fácil hacer temas de esta franquicia?

¿ Sera por la inconsistencia entre el anime, el manga y los juegos ?

¿Sera por los absurdos seres que viven ?

Básicamente es por todo lo anterior.
No es difícil no hacer un tema de Pokemon considerando lo raro que es, es mas, creo que es mas fácil hacer un tema de Pokemon que Digimon por que al menos pienso que Digimon es mas concreto que Pokemon en muchos aspectos.
El aspecto de hoy en día, es el por que los Pokemones hablan distinto en el anime que en los juegos.
Eh aquí una breve introducción.


En serio, así es como suenan en el juego, o al menos se supone que esos textos representan gruñidos o ladridos, ya saben cosas que una criatura podría decir en lugar de su nombre perfectamente pronunciado.

Sigo sin entender como que este es el único Pokemon que habla perfectamente el idioma humano ( telepatía no cuenta)

Sigo sin entender a quien le ocurrió a esta idea, sobretodo por que si un Pokemon de nombre complejo puede fácilmente repetir su nombre, entonces ¿ Que le impide hablar normalmente ?

Sobretodo cuando el pokemon literalmente tiene su propio lenguaje

El problema que tengo con que los Pokemones hablen de esta forma en el anime es que según parece, ellos perfectamente entienden el idioma humano y la inconsistencia de sus nombres y métodos de comunicación no se asemejan mucho a lo que vemos de otras criaturas que viven en sociedad, quienes se comunican mas por zumbidos, expresiones corporales, señales de colores o gruñidos y chirridos, que sirven mas para comunicarse con otros de su misma especie que con criaturas completamente diferentes.

Sobretodo cuando tenemos un gato que puede comunicarse con prácticamente cualquier cosa sin importar la especie.

Y no es que necesiten hablar para comunicarse, muchos Pokemones en el anime de hecho se han comunicado en la serie a través de telepatia, es mas, incluso hay pokemones listados en el Pokedex oficial de los juegos que pueden comprender o incluso hablar con los humanos.

En muchos Pokedex se establecen que Lapras es tan inteligente que puede comprender el idioma humano

Y Latias es capaz de entender el lenguaje humano y hablar por telepatía 

Y saben, si te pones a pensar, técnicamente hablando, todos los Pokemones psíquicos por ende deberían tener telepatía como una habilidad, lo que significa que en si, todos los Pokemones psíquicos son capaces de hablar así, y de hecho así es, ya que hay muchos Pokemones que se han comunicado de esta forma en la serie, siendo en su mayoría Psíquicos y/o legendarios.


Pero bueno, los pokemones Psiquicos son considerados los tipos mas inteligentes de todos, por lo que tiene sentido que sean capaces de aprender y comprender el idiota humano, a diferencia de un gato callejero.

Aunque admito fue un buen episodio

Mi problema con esta constante repetición de nombres es que, seamos honestos, es molesto.


No mentiré, realmente nunca fui fan de la forma de comunicarse de los Pokemones en el anime, siempre los vi mas como una molestia que como algo tierno, ya que al menos mi perro cuando ladra suena como un sonido molesto en lugar de un montón de incoherencias sin sentido.



Realmente me pregunto si poner efectos de sonido como como gruñidos, chillidos o maullidos era demasiado mainstream, digo, se que los Pokemones no son básicamente como los animales que tenemos en casa, pero eso no quiere decir que al menos tengan características similares a la hora de comunicarse como tal.

Aunque algunos de sus gruñidos me dan algo de miedo, al menos no es tan molesto como que repitan sus propios nombres varias veces

domingo, 6 de abril de 2014

Deposito de Armas de Slayer-Quest : Armaduras Cyberneticas

Si ya sabemos, todos queremos una de estas.


Pero te has puesto a pensar realmente las implicaciones que conlleva una de estas cosas.

Aparte del material cuya radiacion te esta matando

Volvamos un poco al principio de este tipo de armaduras.


Como vemos, las armaduras comenzaron a evolucionar cada vez mas a medida que la tecnología para moldear el metal comenzó a evolucionar, así tomo también otras tecnologías aparte de la metalurgia, lo que no solo nos dio una protección tan eficiente como cualquier otra armadura, sino también una movilidad mucho mejor que una.

Ya que seamos honestos, tu no te moverías tan bien con 50 kilos de metal sobre ti.

Y el que veamos personajes cubiertos con armaduras pesadas moverse tan bien sin ninguna explicación realmente me vuelve loco, y mas aun, cuando estos recibes una super paliza o son caen muy fuerte y aun así no les pasa casi nada, y es por esto que les diré las razones por la cuales llevar una armadura como esta apesta.

No lo confundan con las armaduras pilotables, esas son geniales.

-Peso :

Imaginare lo difícil que seria nadar para llegar a la superficie cargando una de estas.

Te das cuenta lo difícil que ser mover esta armadura, no lo tomes a mal pero el simple hecho de cargar esta cosa seria mas que suficiente como para darte una hernia luego de un tiempo, sin mencionar que pronto te cansarías por el enorme esfuerzo de levar estas cosa, en una batalla estarías acabado en tan solo un par de minutos, sin mencionar que si te echan al suelo te costara mucho levantarte.

-Fuente de energía : 


En algunos casos, la armadura necesita una fuente de energía para poder funcionar o en algunos casos para activar ciertos poderes, no se ustedes pero para poder mover algo tan pesado por varias horas y acorde al poder destructivo y peso de la mayoría de las armaduras que vi, necesitarías al menos un ojiva nuclear para poder mover esa cosa. Y si esa fuente de energía no fuera lo suficientemente radioactiva como para matarte estando tan cerca, piensa lo rápido que esa cosa podría matarte si llega a tener un desperfecto que pueda producir una gran explosión. 

-Incomodidad.


No se ustedes pero una vez me puse un saco de invierno y literalmente no podía levantar los brazos (afortunadamente Goku no necesitaba que le diera mi energía) no quiero ni siquiera pensar lo muy difícil que seria luchar y moverse con una armadura, y menos aun tratar de rascarme la espalda, si apenas me llego con una camisa, no se como seria con una armadura.

-Calor :

Solo para ejemplificar el calor

Alguna vez te has preguntado ¿ Cuanto debe apestar el interior de la armadura de Iron Man ? digo, en un lugar pequeño, cerrado, sin ventilación y expuesto a grandes temperaturas, uno sudaría endemoniadamente, el calor dentro de estas teteras seria suficiente como para dejarte deshidratado en poco tiempo y si vuelas tan cerca del sol como muestran muchas de tus escenas en el cielo, entonces ten por seguro de que sudaras y padecerás de muchas enfermedades. A no ser claro que tu armadura tenga algún sistema de ventilación pero dado al diseño de esta, realmente no parece posible.

-Muchas debilidades :


Estar envuelto en metal conlleva una larga lista de debilidades

-Pulsos electromagnéticos, que inutilizan tu equipo.
-Virus electrónicos (en caso de que tengas una inteligencia artificial en tu armadura)
-Electricidad, ya que literalmente eres un pararrayos ambulante.
-Magnetos, a no ser que tu armadura este hecha de plástico, creo que tendrás muchos problemas con los imanes y gente con poderes magnéticos.


No se ustedes pero estas es una de las muchas razones por las que no soy fan de héroes en super armaduras metálicas.

En especial cuando se ven mucho mejor sin ella

Digo a no ser que sea un robot, en donde tendría mas sentido que tenga una armadura y cosas así.
No se ustedes que opinan, yo la verdad sigo sin entender como demonios Iron Man o Steel pueden estar vivos en esa armadura luego de todo lo que le sucede.

¡O vamos! Ni siquiera Superman sobrevivió a eso

Y ya que estoy, les daré mis razones de por que Samus luce mejor sin su armadura.




miércoles, 2 de abril de 2014

Análisis Slayer : Pecados Mortales a la hora de hacer un juego

Como sabrán, los juegos son una industria increíblemente grande, conformada tanto con lo bueno de la industria como lo malo.
Como todos sabemos, los buenos juegos son aquellos que son entretenidos, que poseen un buena historia, que tiene buenos personajes, gran música, excelentes diseños, pero mas que nada la jugabilidad.
Por que si un juego no se juega bien, si el concepto esta mal hecho, si todo lo que tiene no es mas que una mala copia o si fue creado por personas que no sabían que hacer, entonces eso es un mal juego.

Oh Atari, tu que comenzaste todo casi lo terminas

Hay muchas cosas que una compañía no debería hacer a la hora de hacer un juego si es que espera que este sea exitoso de alguna forma.
Lo que me gusta denominar como pecados mortales de los juegos, ya que al igual que los siete pecados capitales, estos llevan a la ruina al juego.
Comencemos.

Hacer cosas a la rápida

También conocido como el síndrome Atari

Detalles : Seamos honestos al igual que Atari comenzó con lo de traer las consolas a las sala de tu casa, también fue el que comenzó a usar productos licenciados y hacer juegos rápidos y mal hechos con el único propósito de aprovechar la moda, ya sea E.T. o Pac-Man.
Pecado en si : Hacer cosas a la rápida implica muchas cosas, hacer un pobre trabajo de diseño, realizar un mal trabajo de mecánicas que hacen al juego difícil de ser jugado y por supuesto no reparar errores que hacen al juego imposible de ser completado, es por eso que el plan de trabajo y diseño de un juego debe estar bien encaminado, ya que si no, bueno, es seguro que joderás toda la industria de los videojuegos.

Cambiar al equipo de desarrollo por otro

También conocido como síndrome Devil May Cry

Detalles : Oh Capcom ¿ Por que no me sorprende verte ? Como sabemos Capcom ha tomado las decisiones mas extrañas, poco ortodoxas o tontas si quieres ser mas directo, una de sus peores decisiones fue sin duda cuando sacaron la secuela de DMC, secuela en la cual ninguno de los desarrolladores originales tomo lugar y fue considerado uno de los peores juegos y secuelas jamas hechas, uno de los muchos juegos de Capcom para ser mas claro.
Pecado en si : Poner a personas que no conocen bien el producto en si, que no están acostumbradas a trabajar en ese producto y no darles ningún tipo de instrucción es como mandar civiles a la guerra sin un poco de entrenamiento básico, en otras palabras, un error mortal y grave.

Robar formulas de juegos populares sin incluir alguna mejora.


Detalles : Esto es algo que hasta hoy en día se hace, y por que un estilo de juego es popular, muchos creen que solo copiando el mismo concepto tendrá el mismo o mas éxito, pues en si no esta del todo mal, si es que agregan algo. Por ejemplo, los miles de clones de Street Fighter que salieron, muchos fueron malos no lo dudare, pero por cada Karnov Revenge tuvimos un Mortal Kombat, por cada World of Heroes tenemos un King of Fighters, y puedo seguir con estos oscuros ejemplos de los noventas.
Pecado en si : Pereza en el mundo de los juegos, o sea copiar y pegar un estilo de juego, no incluir nada característico, no poner una buena historia, no hacer siquiera personajes agradables harán que tu juego caiga en el olvido mas rápido de lo que alguien puede decir Copy-paste.

Hacer un juego en base a algo popular esperando que solo eso baste.


Detalles : Aunque técnicamente Superman 64 no fue diseñado para volar entre anillos, si es uno de los mejores ejemplos de un juego horrible basado en un producto o personaje conocido.
Pecado en si : El mero hecho de creer que el juego se venderá rápido solo por que un personaje es popular sin hacer nada para hacer el juego una buena experiencia es un buen ejemplo de pereza, en especial si el juego no respeta para nada la esencia del personaje o de la trama de donde pertenece (Como hacer un RPG acerca de la serie de Dagon Ball (Y no hablo de infinite, sino de los RPG de famicom)).

Usar pobres conceptos para hacer un juego.

¿ En serio ? ¿ Alguien pensó que estas cosas valían un juego ?

Detalles : una cosa es usar una trama o concepto ridículo pero de hecho hacerlo divertido, otra cosa es tomar algo bobo y hacer algo aun mas bobo.
Pecado en si : Nada es mas perezoso que un juego donde nada esta bien, ni siquiera el foco principal del juego. Hacer un juego basado en algo popular es una cosa, hacerlo en algo que no lo es, es otra, y peor aun, hacer el juego malo y verdaderamente aburrido, ya que a menos que seas como Wario Ware Inc. (Que es una buena parodia de la mala industria de los juegos de vídeo) creo que tendrás un problema diseñando un juego con personajes tontos y llenos de minijuegos malos, ya que en serio, la mayoría de estos juegos son minijuegos horrendos.

Y hasta el momento, estos son los mejores ejemplos de lo que representan un pecado en la industria de los juegos, claro que siempre esta el mal trabajo de los desarrolladores, la poca dedicación del equipo a la hora de hacer un trabajo, y el no probar el juego en si para arreglar los errores.

Solo dos tipos de personas cambian sus nombres, convictos y malas empresas de videojuegos

Estos son los pecados en mi opinión, si alguien tiene un buen ejemplo, por favor dígalo y lo explorare (Como hacer secuelas de juegos que no tuvieron éxito y que no son buenos, como Bubsy 2).
O si tienen alguna duda con mis puntos por favor díganlo.

viernes, 28 de marzo de 2014

Analisis Slayer : Yugioh Genryus y Pendulum

Como sabrán, ya salieron los nuevos tipos de monstruos en el OCG Starter pack 2014


Entre esos monstruos están los nuevos tipos de catas como Pendulum el cual ha causado tanta controversia como confusión por varios motivos.

Hablemos de los Pendulum


Para estos monstruo se creo la zona Pendulum en donde pondremos los monstruos pendulum (Originalidad ¿ Que es eso ?) la cual ha causado que muchos tengan que deshacerse de sus viejos playmates.

Por mas geniales que fueran

Esa fue solo una parte de la controversia, la siguiente fue su manejo, los monstruos pendulum tienen efectos de magias y monstruos, se invocan de forma especial en tu zona Pendulum, y una vez que tengas las dos zonas llenas podrás invocar tantos como quieras de tu mano y side deck, ya que los Pendulum pueden ser llevados al extra deck boca arriba en lugar de ir a grave.

Si, básicamente los OTK serán mucho mas comunes ahora

Sin mencionar que para invocarlos como monstruos es algo mas molesto, por que verán, estos monstruos tienen escalas, las cuales irán de tu primer pendulum al siguiente.


Como vez esos cristales, estos indican su escala, al tener dos en el campo formas un limite de niveles, cualquier otro que tenga el mismo o supere nivel que esta escala no podrá ser invocado, y solo podrás invocar a todos cuyo nivel este entre estas escalas.

Mas o menos como en las clases de matemática de secundaria cuando tomabas dos puntos de un recta y ponías todos los números enteros que están dentro de esos dos puntos 

Por lo que si tienes la mano llena de monstruos péndulo fácilmente podrías invocarlos a todos ellos, y así también usar sus efectos para joder a tu enemigo y luego invocar XYZ para joder aun mas al enemigo, terminas por ende rompiendo todo el juego.

Esto rompe el juego mas que cualquier carta prohibida o arquetipo meta

Y ahora tenemos Genryu.


Un nuevo tipo de monstruo el cual parece una combinación de monstruos Dragon o Winged Beast, y a pesar de que yugioh ya tenga muchos tipos, de alguna forma pensaron que agregar un tipo que se ve exactamente igual a otro fue una buena idea, pues les diré algo, no lo es, y les diré bien el por que.


Primero que nada, los Genryu están basados en dragones mitológicos y legendarios, lo cual esta bien de no ser por que ya hay monstruos basados en dragones mitológicos y legendarios que son solo tipo dragón, de ser así, me pregunto ¿ Acaso las cartas basadas en dragones legendarios pronto cambiaran su nombre a Genryu ?

¿ Acaso pensaron que por que pokemon ya había sacado un nuevo tipo debían hacer lo mismo ?

No me culpen, solo estoy diciendo lo obvio

La segunda razón por la que esto es estúpido es que ya tenemos nuevos tipos de monstruos desde la maldita era del manga y el anime.


Recuerda los Yokais que veíamos ser usados por Bastion en el manga del GX, esos ahora son simples zombies, y no me digan que yokai luce igual que fiend por que si vamos al caso Genryu luce como dragon.


Tercero, ya hay otros tipos de monstruos que están realmente poco valanceados, los Rock y Reptile entre otros que realmente están bastante débiles.


Apuesto a que muchas personas estarán confundidas o enojadas con esto pero asumo que eventualmente al igual que con los XYZ todo se arreglara. o al menos hasta que veamos deck puros de Pendulums para invocar ejércitos de monstruo y acabar el turno en menos tiempo de lo que comienza.

Como si de por si el juego no fuera lo suficientemente confuso y difícil de explicar

No se que pensaran ustedes como afectara el juego completo, ya que hasta donde sabemos el OCG sera quien sufra primero los cambios, y el OCG y el TCG aun tienen sus grandes diferencias a la hora de jugarse.

Y como nada mas importa

Fan art sexy