sábado, 22 de agosto de 2015

Mensajes slayer: Cosas que me gustaría agregar a mis Harpias

Saben, a comienzo de mes hicieron un "torneo" en mi ciudad de Yugioh, somos un lugar pequeño isa que solo hubieron como 10 participantes, 8 de ellos conocidos míos.
Los duelos fueron muy buenos y entretenidos, duro dos horas ya que como eramos pocos jugamos cada duelo como un match, y la clave de mi victoria fue el uso de Barrier Statue of the stormwinds (Compañado de Summoner Monk, Divine Wind of the Mist Valley y Swallow Nest para traerlo mas rápido) ya que nadie uso un deck magispecter or Spiritual beast.
Es mas, mis oponentes fueron Synchron, Heavy Samurai, Madolche y por ultimo los DDD en la gran final.
Pude ganar si, pero aun asi no es suficiente para competir en un verdadero torneo, ya a pesar de que las harpías son geniales no están a la altura de grandes decks como Satellar o Nekroz, y las razones de eso son las siguientes.

1-Falta de XYZ de rango 7


Harpie Channeler se trata como nivel 7 ¿Por que?

Siempre me he preguntado cual es el significado del segundo efecto de Harpie Channeler, no es opcional, simplemente se trata como nivel 7 si hay un dragón, haciendo referencia al Harpie's pet Dragon, pero ¿Por que? no es un efecto opcional, sino uno continuo, y no es una ventaja siempre ya que todas las demás harpias no tienen ese efecto y no puedes invocar otra Channeler por su efecto y no hay XYZ de rango 7 que formen parte del arquetipo harpia, asi que ¿Por que? ¿Es acaso una forma de prevenir que no puedas tener 2 Harpie's Pet Phantasmal Dragon? Este efecto es mas una debilidad que una ventaja ya que no es la primera vez que pierdo un duelo por el, ya que de tener dos monstruos del mismo nivel y pet phantasmal dragón podría hacer algo en lugar de quedarme con monstruos que no se como manejar, y déjenme recordarles que no hay harpie Tuners, lo cual seria una buena idea. Un xyz harpie de nivel 7 sin duda debe ser una versión mejorada de Harpie Queen, cuyos efectos ya sean proteger a tus harpies de ser destruidas o que sean inmunes a efectos de las cartas de tu oponente y con el poder de aumenta el ataque de un harpie en 300 por cada harpie lady en tu grave (si creen que eso es mucho, solo chequeen los nuevos péndulos). Otro monstruo de rango 7 podría ser una versión nueva de Harpie Sister cuyo efecto ya sea hacer Add de una carta Hysteric o una carta harpie de tu grave o tu deck (O bien ya que las Traptrix tiene su XYZ que puede usar cartas Hole, también podríamos darle a esta el efecto de usar un efecto Hysteric mandándolo al grave, solo imaginen los OTK con Hysteric party)

2-Harpie's Pet Dragon esta muy viejo


Aun para la época en que salio esta era de mis cartas menos favoritas, digo, teníamos Red-eyes, Dark Magician y Blue-eyes, monstruos de nivel 7, con mas ataque y que tenían muchas cartas con la cual poder usarse en combinaciones, mientras que este sujeto no solo era débil, sino que su efecto era patético ya que el máximo en ese entonces era 2900 (3800 si daba la casualidad de que tu oponente use harpías), recordemos también que a pesar de que una carta sea vieja eso no quiere decir que no sea poderosa, es mas muchas de las cartas prohibidas hoy en día aparecieron en los primeros años de yugioh. En lo personal necesita una mejora, si tenemos como 4 cartas que se traten como Harpie lady en el deck, por que no también uno que se trate como este monstruo y cuyo efecto seria poder invocar una harpía de tu cementerio o deck y hacer que su nivel sea 7, es mucho pedir, por que yo se que no considerando todos los monstruos raro que han salido y saldrán.

3-Harpie Lady Sisters debe regresar de alguna forma.

Mis amores de verano

Ya sea en forma de Synchros, XYZ o Fusion, no me importa, el poder de las harpías consiste en el trabajo en equipo y esta carta lo prueba, por si sola es muy mala aun para los estándares en que salio, bajo ataque y difícil forma de invocar. Si esta carta regresa debe tener un buen efecto, si es como un monstruo de efecto lo primero que debe hacerse sera que se trate como sisters en el deck de la misma forma que las demás Harpie Lady, segundo, un efecto que le vendría bien seria que pueda invocarse normalmente sin tributo o bien mandando un dama harpía de tu deck al grave (eso seria super practico con harpist) segundo, su siguiente efecto debería ser ajustar su nivel al de algún monstruo viento de tu campo para hacer ya sea un XYZ o un Sinchro. En serio, eso seria practico.

4-Harpie Bird Face

Seria bueno que explicaran su relación con las harpías.

Okay, se que es redundante considerando tener a Hysteric Sign y Harpie Harpist, pero esas cartas funcionan en la End Phase ¿Y sabes que puedes hacer en la End Phase? prácticamente nada. Necesitamos poder de harpías ahora, y la mejor manera seria convertirlo en el buscador ideal, descartandolo para hacer Add de una harpía de tu deck o reciclar una de tu grave como Harpist. Si vamos a mejorar el deck harpía hay que comenzar desde 0.

5-Synchro y Tuners de harpias


Okay, se que ya lo he dicho antes, pero en serio, necesitamos un tuner harpía, imagínenlo, synchros de nivel 8 rápido, pero en fin, al menos con los primeros dos puntos de esta lista estaría mas que contento.


Honestamente no puedo quejarme después de todo, pero a medida que los duelos progresan, el potencial de mis monstruos se desvanece lentamente, lo cual no es mucho decir de otros arquetipos, pero para mi este es especial, no solo por ser los monstruos insignia de uno de los personajes secundarios mas recurrentes de la serie, ademas de ser uno de los arquetipos al que le he podido exprimir completamente su potencial desde los Chaos Dragons, los cuales siguen siendo uno de mis decks favoritos para OTK.

viernes, 31 de julio de 2015

Analisis Slayers : Arquetipos de Yugioh que deberían ser oficiales y mejorados (Parte 5)

Ha pasado un tiempo desde la ultima vez que escribi aqui, ultimamente he tenido ciertos inconvenientes y me disculpo, pero en fin, llegamos a esta parte del mes en donde una vez mas me pongo a analizar los arquetipos de yugioh.
Este ultimo periodo sin duda ha sido un gran fanservice, cartas para arquetipos que me hubiera gustado decir en este blog que necesitaban mas soporte antes, pero que ya no puedo decir nada.
Quien diría que los volcánics se volverían tan buenos con una trampa.


O que los Toon finalmente tendrían su propio campo.


Realmente nos tomo por sorpresa muchas de estas cartas, aunque claro, aun seguimos obviando lo mas importante del juego.

Un arquetipo de Piratas y Vaqueros

En serio ¿Como es tan difícil hacer un arquetipo de ellos?
En fin, despues de toda la gran emoción por el regreso de los toon que tuvimos aun cave recordar que ellos no son los únicos tipos secundarios (o sub-tipo como me gusta llamarlo) en el juego.
Así es, este sera un especial dedicado principalmente los sub-tipos en el juego, por lo que empezaremos con uno de mis favoritos.

Geminis:


Géminis han sido de mis monstruos favoritos no solo por que para entonces algunos de sus efectos eran extremadamente útiles sino que también debido a sus propiedades como monstruos eran faciles de combinar con cartas que trabajan con monstruos normales en el campo o grave. El máximo exponente de este subtipo de monstruo son los Gem-Knights, monstruos que están ganando cierta popularidad con el anime de Arc-V

Puntos Fuertes : no hay muchas cartas que trabajen con Gemini específicamente, pero debido a que se tratan como monstruos normales hasta que ganan sus efectos esto incrementa el numero de cartas a tu disposición para usar, pudiendo invocar monstruos como superalloy beast raptimus o first of the dragons con solo usar dragon's mirror que pueden ser un buen dolor de cabeza contra tu enemigo si lo usas en el tiempo correcto.

Puntos Débiles : el hecho de que no hayan salido monstruos gemini o soporte en prácticamente años limitan mucho tu modo de juego, es mas, cuando hice mi deck gemini hace años y lo actualice hace unos meses no hubo mucho que reemplazar realmente, la mayoria de los monstruos seguían igual solo que cambie un par de magias. El modo de juego por otro lado es algo lento ya que para usar sus efectos tienes que invocarlos de manera gemini, lo que equivale a un normal summon, y considerando lo rápido del juego actual, es difícil que tus monstruos duren mucho como para ser re-invocados.

Detalles : el diseño de los geminis es peculiar, no se si alguna vez lo notaron pero la mayoría de los geminis tienen diseños bastante simples pero peculiares que los diferencian de los demás monstruos no geminis, es difícil de describir pero bueno no soy exactamente un experto en arte. En lo personal creo que seria interesante que combinaran estos Geminis con pendulums, un nuevo arquetipo quizás ya que hay muchos pendulums que apoyan a los monstruos normales así que por que no extender esto un poco mas.

Cartas que les vendrían Bien :

1- Mas monstruos.
2- Buscadores, realmente necesitamos alguna carta como reinforment of army.
3- Hechizos soporte.
4- Mas fusiones o synchros, dragones en lo posible (ya que si no se han fijado bien los soportes del extra deck de los geminis son todos dragones)
5-Pendulos pro-geminis.

Union


Este era el sub tipo usado por Kaiba pero principalmente por Chazz en el anime, estos monstruos tenían una de las habilidades de soporte mas practicas de todas ya que actuaban como cartas de equipo protegiendo a tus monstruos y dotándolos de ciertas habilidades particulares, si tu monstruo era destruido destruías al monstruo unión en su lugar lo que te daba una segunda oportunidad para regresar con una respuesta en tu siguiente turno.

Puntos Fuertes : existen muchas cartas union que son genéricas o que por lo menos no tienen altos estándares para unirse a otros monstruos, esto puede ser útil si tienes un buen monstruo de stall y no quieres que se destruya, tal y como infinity, ademas de que cuentas con cartas para traer a tus uniones de la tumba y equiparlo a tus monstruos cuando sean necesarios.

Puntos Débiles : muchos de estos monstruos Union tiene monstruos específicos con los cuales pueden unirse, lo que realmente hace frustrante jugar con monstruos union, son mas prácticos como soporte ya que usar un deck que consiste en solo jugar con ellos es algo increíblemente impráctico a diferencia de los geminis.

Detalles : no hay mucho que pueda decir de su diseño, pero me gusta concentrarme en los XYZ que usaba chaos, y no hablo de los exceed sino de los monstruos maquinas que se fusionaban con solo hacerle banish del deck. ya que si te pones a pensar esto fue antes de la fusión por contacto que usaba jaden en el GX, lo que le da un aire de precursor a estos monstruos. Viendo como el juego ha avanzado creo que estos monstruos quedaron muy obsoletos con eso de los synchros y los exceed, seria bueno ver si konami tiene en mente un nuevo arquetipo para impulsarlos a su vieja gloria.

Cartas que les vendrían Bien :

1-Un nuevo arquetipo para revivirlos.
2-Cartas que te permitan invocar un monstruos union especifico de tu deck.
3-Mas fusiones Union o Synchros
4-Cambiar los erratas de ciertos monstruos para ser union, en serio ¿Como es que armory arm no es union?
5-Monstruos union negativos para usarlos con tu oponente.

Spirits


Usados en el anime por Noah, los Spirit son un grupo de monstruos que se caracterizan en su mayoría por no poder ser invocados especialmente y por que en la fase final del turno estos regresan a tu mano, Si te lo pones a pensar los Yosenju son básicamente una versión en asteroides de estos monstruos.

Puntos Fuertes : los spirit son algunos de los monstruos mas fuertes del juego, si lo recuerdan bien Yata-Garasu esta baneado, Tsukuyomi estuvo limitado por varios años y hoy todo el mundo que juegue spirits invoca Dark Dust por que te ayuda mucho con un ataque directo fácil. Tienen buen apoyo en forma de equipo y sus monstruos mas fuertes tienen algunos de los efecto mas desastrosos si lo sabes aprovechar.

Puntos Débiles : el no poder ser invocados especial limita mucho tu opción de hacer combos, es por eso que no es muy común ver un deck puro spirits a pesar de que cuenten con buenos monstruos. La posibilidad de usar XYZ se limita y no hablemos de synchros.

Detalles : este es el principal fuerte de los Spirit, y es su diseño basado en personajes y Yokais de la mitologia japonesa, monstruos como Yamata no orochi estan bien representados aqui, aunque aun faltan muchas otras criaturas de los mitos para aparecer como spirits por lo que las ansias de ver nuevas cartas son grandes.

Cartas que les vendrían Bien :

1-Cartas para invocar normalmente un extra spirit.
2-Cartas para hacer que tu oponente no pueda invocar mas de un monstruo o que estos se traten como spirit y que regresen a su mano a su end (una version mejor de spirit's invitation), cosa que en mi opinión haría del duelo mas justo.
3-Una nueva version de Spiritual Energy Settle machine como carta de campo.
4-Monstruos con efecto de tributarse para invocar normal un spirit estra.

Armor


¿Que es mas divertido que invocar un montón de monstruos? Invocarlos y que se vuelvan parte de ti, ahora tu eres el monstruo, en serio, considerando todo el fan service que hicieron por la temporada de Waking the dragons que hicieron me sorprende que no confirmaran estos monstruos, son simplemente geniales en concepto.

Puntos Fuertes : el hecho de que todos estos monstruos tuvieran efectos que se respaldaban entre si hacían que combatir estos monstruos fuera muy difícil, no solo usando efectos sin monstruos ya que uno de los efectos principales que compartían todas las armaduras es que si tu oponente declaraba un ataque tu podías elegir su blanco.

Puntos Débiles : buenos efectos vienen con un costo, en el caso de las armaduras era que solo una pieza podía atacar por turno, pero considerando que todas ellas se apoyaban entre si, todo era cuestión de elegir al monstruo correcto para destruir.

Detalles : Tristemente no hubo muchos diseños de estos monstruos, pero todos apuntaban a una armadura rebotica de color gris, azul y algo de blanco, lo que juntas las convertían en una armadura realmente consistente, la versión dragón ojos rojos de Joey estaba igual de excelente, seria interesante ver no solo versiones reboticas de estas armaduras sino también mágicas o incluso con ropa común y corriente, solo para romper un poco el molde.

Cartas que les vendrían Bien :



1-Un arquetipo para revivir.
2-Cartas para invocar varias piezas de armaduras.
3-Cartas para invocar versiones mejoradas de tus armaduras.
4-Synchros, necesitamos synchros armaduras.

Lv


Usados por Yugi en sus últimos duelos, Jaden con sus Kuriboh, Chazz con sus dragones armados y eso es solo por mencionar a algunos, cada monstruo LV tiene su versión evolucionada por lo que son mejores como apoyo en lugar de un deck puro, aunque claro eso no quiere decir que no sean geniales.

Puntos Fuertes : muchos monstruos LV en sus versiones mejoradas tienen efectos devastadores, Silent Swordsman y Silent Magician por ejemplo son inmunes a las magias de tu oponente, Ultimate insect reduce bastante el ataque de los monstruos de tu oponente y no hablemos de Horus,

Puntos Débiles : ciertos monstruos tienen requerimientos que se vuelven difíciles de cumplir mientras mas avanza el juego, por no mencionar que debes limitar ciertos monstruos de tu deck con el fin de que este no se atore.

Detalles : muchos de estos monstruos tienen diseños fenomenales y realmente sobresalen cada vez mas a medida que aumentan de nivel, se ven mas grandes, fuertes y sabios, realmente se refleja el aumento de nivel.

Cartas que les vendrían Bien :

1-Cartas para mezclar LV en tus manos y jalar monstruos mas una carta extra, similar al hechizo de los Igknights.
2-Cartas para que tus LV pasen de nivel mas rápido.
3-Equipos LV, si tu monstruos puede aumentar de nivel ¿Por que no tu arma?
4-Mas monstruos LV, especialmente nuevos Silent.
5-Trampas LV, solo las magias no sirven.

Estos son unos pocos arquetipos que para mi necesitan soporte o deben ser oficiales, en lo personal podría trabajar mas en explorar los detalles de muchos otros decks que hoy en día se consideran desactualizados o lentos según el formato actual, pero en lo personal creo que es mejor centrarse mas en los olvidados que aquellos que un tienen cierto enganche.
Ustedes que opinan ¿Hay algún arquetipo que consideren que necesitan ser mejorados o ser oficiales?

sábado, 28 de febrero de 2015

Juegos 101: Beat em up's

Saben hace mucho que no hago ninguna entrada, y realmente lo siento, pero dejando las excusas a un lado, hoy exploraremos uno de mis géneros favoritos, Beat em ups.


Beat em' Up es un genero de pelea que se caracteriza por tener a uno o mas personajes que se despalasan a lo largo de la pantalla (generalmente en un plano 2D que no esta limitado solo a moverse de izquierda a derecha) peleando cuerpo a cuerpo con varios enemigos usando diferentes combinaciones de ataques y ocasionalmente usando diversos tipos de objetos como armas que encuentras en el camino.


Los elementos básicos en el manejo de estos personajes incluyen.

1-Una trama sencilla y muchos puños.

Aun así, mejor historia de amor que Crepusculo (aunque ahora seria 50 shades of grey el chiste)

Este es un genero de acción, por lo que la historia no sera el foco principal sino la forma en que esta se desenvuelve. Esto depende mucho del ambiente en que se desarrolla el juego, siendo el mas usado el futuro distopico (en donde todo el embrollo se inicia por el secuestro de una chica) y el de la tierra media el segundo mas usado de este genero (en donde un mago oscuro o criatura maligna se levanta desde la oscuridad para esparcir oscuridad por el mundo). Es mejor que la historia se desenvuelva mientras juegas, un par de diálogos y un par de escenas que duren si es posible menos de cinco minutos.

2-Variedad de personajes a elegir.

Cada uno con sus propias estadísticas y forma de manejo incrementa la jugabilidad.

Como en los juegos de pelea, este genero se caracteriza por tener varios personajes aunque en un numero mucho mas limitado, aquí tenemos los clásicos personajes lentos y fuertes, los rápidos y débiles y claro aquel que es el balance perfecto entre ambos, pero la verdad es que en un Beat em up los personajes pueden dividirse en mas que solo esos tres subtipos ya que cada uno uno puede tener su propia forma de pelear tal y como lo vemos en los juegos como Dungeon and Dragons donde cada clase tiene sus propias estadísticas y habilidades, solo digo.

3-Buena co-operatividad

Si apenas un jugador puede pasar este juego ¿Que te hace pensar que 2 lo harán mejor?

Juegos como battle toads son simplemente imposibles de jugar de a dos, y la razón de esto es que tienes tantas posibilidades de golpear a tu propio amigo como a los demás enemigos, es mas, creo que es mas probable que termines matando a tu amigo que pasando el primer nivel. Y no solo battle toads sino muchos Beat Em Ups son así y pocas veces tienes la posibilidad de que tu personaje y el de tu compañero puedan combinar ataques como en el juego de los simpsons. En mi opinión si haces uno de estos juegos asegúrate que no haya contacto físico entre ambos jugadores o al menos que sea difícil que lo haya, como haciendo los ataques no abarquen mucho espacio, que los personajes pequeños y el escenario enorme para evitar el contacto lo mas posible.

4-Gran variedad de técnicas y movimientos.

Es importarte recordar que la animación te muestre bien si golpeas o no al enemigo

Juegos como Street of rage se volvieron exitosos por que le ofrecían al jugador varias movimientos para usarlos en contra de sus oponentes, tenemos los clásicos golpes en combinación con los que al finalizar noqueabas al oponente, pero también tienes los agarres, el golpe hacia atrás que usas para noquear de un solo golpe a quien esta detrás de ti, las escapadas que usas mientras agarras el oponente para pasar al otro lado, lanzar a tu oponente, golpearlo mientras lo agarras, darles una patada voladora, caer con una patada para empezar un combo y terminar con una técnica especial (la cual puede consumir ya sea tu vida o simplemente tu barra de poder que se regenera). Y eso son sol los golpes, cuando comienzas a moverte tienes los saltos, las corridas hacia adelante y atrás y la esquivada para moverte hacia arriba o abajo para evitar los ataques. Podría incluso mencionar las opciones especiales como cubrirte, contratacar o incluso arrojar tus items o usarlos en medio de la batalla, algo raro de ver en un Beat em up pero que se aprecia bastante bien en muchos casos. Aconsejo nunca hacer un beat em up con controles y comandos de juegos de pelea, se siente raro una vez que comienzas a jugarlo.

5-Buen repertorio de enemigos.

Equipo Mohawk reportandose

Cada enemigo tiene su propia forma de pelear y su propia estrategia para vencer, tales como los punks, las chicas con látigo, el sujeto ágil que salta de un lugar a otro, el maestro de artes marciales que no puedes atacar de frente, los cretinos que aparecen en un extremo de la pantalla para atacarte con algo y que luego se van si no lo derribas de un solo golpe antes, claro todo esto sin mencionar los jefes cuya forma brutal de pelear te harán pensar mucho en su patrón de combate antes de finalmente hacerles frente para acabar el combate por que el contador esta a punto de llegar a cero. Aconsejo hacer a los villanos fuertes pero no insufribles, a los jefes resistentes pero no aburridos, ya que lo ultimo que quieres es que tus enemigos sean como los de Castle Crashers en difícil en donde básicamente aprietas la misma secuencia una y otra vez para acabar con enemigos comunes que solo tienen 10 veces mas vida y ataque de lo normal pero al final no aportan ningún tipo de estrategia nueva. Al final se vuelve muy monótono y aburrido.

6-Mejorar tus movimientos.

Un de los mejores Beat em ups de todos.

Los RPG's y los juegos de acción son dos de mis genero favoritos, por lo que puedo verlos de la mano llevándose bien sin ningún problema. Un Beat em up con personas con diferentes estadísticas que puedes aumentar a medida que subes de nivel jugando el juego es algo que me suena tentador, no solo eso, sino también el que puedas mejorar o darle efectos a tus armas o movimientos hacen de jugar el juego una experiencia aun mas divertida, sobretodo si la curvatura de dificultad se incrementa de tal manera que tengas que ajustar tu equipo para sobrellevar el combate de la mejor manera en lugar de solo sobrevivir y recurrir a movimientos tramposos (Castle Crashers) o al revés, tener armas demasiado poderosas que hagan que los jefes se vuelvan inutiles (Final Fantasy X).

7-Variedad de niveles.


Si algo me agrada de los juegos es que el escenario cambie a medida que el juego avanza, y no creo ser el único, yendo de la ciudad a una fabrica, a una pelea en un barco, a las montañas, al bosque, a una base secreta, esto le agrega un poco de emoción a la historia ya que lo hace ver como un viaje épico, escenarios donde debas saltar de plataforma en plataforma, evadir trampas o usarlas a tu favor mientras luchas contra varios enemigos que constantemente te rodean y ganar es algo que se siente agradable sin importar de que genero sea el juego, aunque por alguna razón se siente mas agradable en un Beat em up que en otro genero por que aquí usas tus propios puños.


En conclusión solo apeguense a algunas de estas reglas y conceptos básicos de programación de un Beat em Up, agréguenle un linda atmósfera, buenos personajes, un sistema simple de juego y una historia corta pero simpática y tendrás una potencial joya para una franquicia, aunque claro, los mejores beat em up vienen en trilogías, científicamente comprobado (Street of Rage, Final Fight, Golden Axe, Double Dragon, solo por mencionar algunos).

viernes, 30 de enero de 2015

Juegos 101: Run & Gun

Saben, no tengo mucho que hacer con los estudios, el trabajo y los otros temas que hago para ocuparme del blog, así que lo que haré sera ocuparme de temas mas cortos, en este caso, decidiré comenzar a hablar de los elementos que ciertos géneros de juegos deberían tener para cumplir con los estándares básicos que el genero implica.

Un control de calidad por si quieren llamarlo

El genero run and gun, es un subgenero de shooter en el que una persona u objeto se desplaza de forma multi direccional en un plano isometrico, lateral o vertical.

Podríamos tomar a Contra como el exponente mas básico del genero.

Estos son algunos de los elementos básicos que cada juego de este genero debería tener.

1-Variedad de enemigos:


En un juego de este genero siempre contamos con los clásicos enemigos que mueren de uno o tres golpes(generalmente los enemigos débiles del juego) los enemigos mas fuertes y grandes, enemigos rápidos y siempre tratar de darle a cada uno un tipo de patron o forma de ataque diferente.

2-Acción sin parar:


Estos juegos se tratan de dos cosas y dos cosas solamente, disparar a todo lo que se mueva y evitar ser disparados, solo existen dos excusas para descansar, cuando encuentras una habitación para conseguir power ups o cuando estas en el nivel del ultimo jefe.

3-Jefes grandes y resistentes: 


Por lo general estos juegos son de tener grandes jefes que ocupan desde 1/4 de la pantalla hasta incluso la mitad de esta, y no son jefes que puedas vencer rápidamente, cada efe tiene un contador de daño mayor  mayor a medida que la dificultad aumenta, así que mas te vale agregar un grupo de diversos jefes, reservando lo mejor para el combate final claro.

4-Armas variadas: 


Un juego de este genero no es de destacarse mucho personajes sino por las armas, cada arma debe ser variada, desde las lentas y poderosas hasta las rápidas y débiles, con forma de disparo y control variado lo que hace el uso de armas bastante estratégico. En lo personal recomiendo no hacer armas mas poderosas que otras, en especial si tienes la habilidad de alternar armas, pienso que cada arma debería ser similar para que cada jugador elija sin mucha preocupación cual se adapta mas a su estilo. La munición limitada o ilimitada las dejo a su criterio.

5-Gran movilidad: 


Tu personaje debe moverse en cualquier dirección sin ningún tipo de dificultad, lo suficientemente rápido como para esquivar balas pero no lo suficiente como chocar con los enemigos. En cuanto si debes saltar o no pienso que todo varia del plano en el que estés (si ves a tu personaje de forma lateral o desde arriba), pero si lo haces seria bueno que puedas controlar tu personaje en el salto, en especial si tu juego es mas plataformero, como Contra.

6-Gran movilidad de disparo: 


De la misma forma en que puedes moverte en cualquier dirección y sin problemas tu puntería debe ser igual, la habilidad de puntar en cualquier dirección, ya que seamos honestos, el genero no es tan divertido cuando tienes enemigos muy fuertes y solo puedes apuntar en dos direcciones. En cuando a la forma de disparar existen varias formas de disparo de las cuales destacan principalmente Free y Fixed. Free (libre) es el modo en el que puedes moverte mientras disparas, mientras que Fixed (arreglado) es totalmente lo opuesto, aquí disparar para todos lados pero no puedes moverte, toma esto como un dato a la hora de programar, de todas formas existen otras formas de disparo (Como Tom Rider and the guardian of light donde se usa el stick de la camara para apuntar).


Esto claro sin hablar de la música, hit detection y forma de narrar la historia son los elementos clave que todo juego Run & Gun debería tener.
Pensare hacer pronto mas de este tipo de entradas para otros géneros mas conocidos como los rpg o los juegos de pelea, por el momento les sugiero pensar muy bien sus juegos antes de hacerlo, yo tratare de ayudarlos a no desviarse tanto del camino.

martes, 23 de diciembre de 2014

Desarrollador de Tramas de Slayer-Quest : Regresar el bebe

Oh navidad....
Estoy escaso de ideas así que comencé a ver un par de especiales navideños de otros programas y críticos para ver que ideas podía robar para hacer algo, básicamente investigación de mercado como lo dicen en las grandes compañías.
Y después de mucho pensarlo descubrí que hay un tema del que no he hablado pero que se relaciona con la navidad por que esta es básicamente la trama de una película y ademas por que los sentimientos que transmiten son pro-familia, claro que por supuesto hablo del tema de....

Tres hombes y un bebe

Quizás no la mejor comedia de los 80's pero si una que nos aporto una de las tramas mas usadas en el genero de la comedia, regresar el bebe.
Bueno siendo justos regresar X item a su lugar de origen no es nada nuevo un bebe es diferente por muchas cosas.

1-No es un simple objeto inanimado, se mueve, llora pero no puedes enojarte con el ya que es un bebe.


2-Resalta el lado paternal de los que lo cuidan.


3-Es un buen mecanismo para generar tensión sobretodo en los lloriqueos.


4-Generalmente los bebes son simplemente eso, nada de artefactos místicos o seres de otra galaxia, simplemente son bebes así que no hay razón para esforzarse mucho en una trama tan complicada.


Y debo decirlo, me han agradado las películas que siguen este tipo tramas.

La mayoría de ellos al menos

Claro que se que dirán que es igual a la trama de
Y a pesar de que la formula no es la mas compleja la ejecución siempre es lo que cuenta, es por eso que iré de lleno a los pasos que siguen cada una de estas películas.

1-Todo esta bien con nuestro grupo cuando repentinamente...
1.1-Se encuentran con un bebe.


1.2-Le encomiendan el cuidado de un bebe que debe ser regresado con su familia.


2-Al principio las cosas son difíciles, pero lentamente mejorar para nuestros amigos, permitiendoles a estos sentir aprecio por el bebe (Incluso ver al bebe como un regalo).


3-Lo que hace mas difícil la despedida, lo que termina con...
3.1-Nuestros héroes regresando al bebe a su familia original (o custodio).


3.2-Nuestros héroes se quedan con el Bebe.


En conclusión


Bastante simple si me lo preguntan, claro que podrías agregar algún tema como que el bebe es el blanco de un grupo de asesinos como en ice age o shoot em up.

Como película de acción esta bien, como película de acción y comedia no esta para nada mal

Y ahora le diré la razón por la que lo saque a la luz, veran hace poco vi un tema navideño de películas y especiales navideños subestimados, y uno de ellos era curiosamente uno que vi hace unos años.

Disfuncional ciertamente

Tokyo Godfathers es una película que sigue estos simples pasos, unos extraños encuentran un bebe, pasan muchos problemas y luego lo regresan, es así en resumen pero la ejecución fue bastante buena, Es navidad, y tres indigentes que huyen de su pasado se encuentran un bebe, y a medida que la historia progresa descubrimos mas de estos coloridos personajes, quienes no solo ven al bebe como alguien a quien proteger sino como un presagio de un nuevo comienzo.


Y considerando la época en la que estaba ambientada todo el simbolismo religioso parece encajar bien (A diferencia de otras películas y animes)

lunes, 8 de diciembre de 2014

Mensajes de Slayer: Un repaso del año

Cuando busco canciones nostálgicas para este tipo de cosas normalmente se me vienen a la mente música rock noventera, así que bien, no los castigare con mi gusto musical y los dejare a elegir que canción poner mientras leen esto.


Pues este año pasado mucho, cosas malas y cosas buenas, pero por el momento solo les daré un poco de lo bueno, tristemente nada de Shenmue 3 o Half Life 3 pero tuvimos la remake de Pokemon Ruby y Sapphire, así que es algo.


Tuvimos también una de las expansiones mas raras en yugioh, la cual nos dio brutal soporte para los cristal beast, un medio soporte para los Volcanic e incluso mas raro aun una expansión para las charmer probando que son un arquetipo.

En serio ¿Quien vio esto venir?

A estas alturas, no se si los que hacen el juego han comenzado a indagar en los foros, ya que es muy raro que hayan sacado expansión para las Charmer, prácticamente ya han completado todos los arquetipos de los que hablado en mi primer tema de los arquetipos que necesitan ser oficiales o mejorados ( Salvo por los escorpiones y algunos tecnicismos )

Ahora ando escribiendo tanto en ingles como en español, no he publicado nada ya que desde lo de Tsuki he sentido que todas mis ideas son demasiado grandes para apegarme al formato de escribirlo, aun siento eso cada vez que leo Tsuki, siento que esto seria mucho mejor como un comic que como un libro, siento que no logro transmitir a mis lectores lo suficiente como para que entienda que o que pasa, por no mencionar que escribí eso en la noche así que las ideas no funcionan tan bien cuando duermes poco.

En lo personal tratare de ver si estudio algo de diseño para tratar de arreglar esto al hacer las cosas mas como un manga (o un comic en blanco y negro) y poder transmitir la accion, los conflictos y los momentos que los personajes en mi cabeza deben soportar.

Tratare de subir un nuevo tema antes de que termine el año ya que mis mensajes no son temas en si, solo son cosas que escribo, así que saludos a mis 8 o 10 lectores.