sábado, 11 de octubre de 2014

Mensajes de Slayer: Un pequeño comentario acerca de las peliculas de terror

Saben, me he puesto a ver películas de terror un día y comencé a pensar muchas cosas, la principal de todas es

¿Por que demonios no dan miedo?

Saben, una cosa es una película ambientada en el genero de terror que no asusta pero que es entretenida y otra es una insufrible película de terror que ni siquiera se sostiene, ya que si la película es poco aterradora pero lo suficientemente exagerada y entretenida es lo que denominamos películas de humor negro, gente muere pero no podemos evitar reírnos un poco de lo absurdo que es.

He aquí un buen ejemplo

Y esto se logra cuando la película tiene un buen ritmo (Las cosas aparecen según el tiempo y no sientes que se apresuran mucho o disminuye solo para hacer tonterías) y no trata de ser mas de lo que en realidad es (Si la película es absurda se mantendrá absurda sin tratar de pretender algo mas serio de lo que es), y por mas que no es un hardcore horror es un horror entretenido, cómico y recomendable, dicho esto ahora les hablare de las razones por las que le doy a ciertas películas una muy mala mirada.

Mala ambientación.


Si te pones a pensar, cada película tiene su ambiente, por ejemplo Alien es un slasher en el espacio, de la misma forma Friday the 13th en un campamento, y eso no es malo, lo malo es cuando no logras aprovechar el lugar en el que estas. Eh aquí un ejemplo, hace no mucho vi un poco algunas películas como las de Actividad Paranormal y similares, en otras palabras, las malas copias de la bruja de Blair, y lo que recuerdo por lo que la película de la Bruja de Blair fue tan buena (al menos en las taquillas) es que hay una razón real para tener miedo, digo estas en el bosque, perdido y algo raro pasa, no sabes como volver, no sabes que sucede, genuinas razones para tener miedo a pesar del lento ritmo de la película, con todo eso dicho, Actividad Paranormal transcurre en un casa común, y si veo el punto, si esto pasa en una casa cualquiera podría llegar mas a la gente, pero eso no quiere decir que de miedo en lo absoluto ya que el ritmo de la película no te lo deja apreciar el ambiente sino que aborrecerlo ya que lo mas aterrador que sucede allí son las puertas que se abren y cierran.

No sorpresas.


Recuerdan The Thing de John Carpenter, básicamente toda la película, aun me gusta ver esta película a pesar de que ya se que va a pasar, y es por que las sorpresas son muy buenas, por no mencionar una cosa, y es que las sorpresas son mejores cuando la película se pone tensa y es porque no sabes que pasara con exactitud, eso para mi es The Thing. Incluso esto puede ser divertido cuando todo parece ir bien (La escena final en Friday the 13th) y la razón es por que no lo ves venir, pero si has visto tantas películas como yo te darás cuenta que los ángulos de cámara son como los títulos de los episodios de Dragon Ball Z, son tan directos que sabes que esperar y por ende no hay emoción. Es mas divertido cuando las cosas se ponen tensas y el ambiente se siente agobiante por que incluso las mas pequeñas cosas pueden asustarte. Un ejemplo de una mala película sin sorpresas es básicamente toda la franquicia de Destino Final (Tal vez no la primera pero no negaras que The Final Destination no fue mala), la cual se resume básicamente a esto.

Fans de los Looney Tunes clasicos lo entenderan

Mucha sangre, poco miedo y muertes absurdas.


Es normal ver muertes en una película de terror eso no lo discuto, pero a que punto las muertes se volvieron tan importantes que dejamos todo lo demás de lado, o si, los 70's. Si hay malas películas viejas, así como nuevas, las muertes son importantes cuando se saben hacerlas (Aunque hay varios ejemplos de pésimas muertes en películas de terror), pero otra cosa es desmembracion tras desmenbracion como en Saw, saben, al principio me agrado la idea de trampas que puedes resolver para salir vivo jugando sabiamente ya que crecí viendo series como Batman por lo que la idea era atractiva para mi, el problema es que la mayoría de los que lo jugaban era estúpidos y que todas esas trampas no eran mas excusas para desmenbrarse en lugar de resolverlas con ingenio, y les digo algo, eso pierde su encanto cuando ocurre muy seguido, lo que sucede en la mayoría de estas películas y se vuelve tedioso.

Personajes Genéricos.


Como sabemos las películas de terror generalmente tienen malos personajes, los mismos que hemos visto una y otra vez y que olvidamos rápidamente, películas como The cabin in the woods reconocen esto y lo usan excelentemente a la hora de hacer una película de humor negro que recomiendo ampliamente y eso es algo que solo una secuela puede arruinar, afortunadamente la película se quedara como esta si todo sale bien. Pero si, cuando tienes personajes genéricos es cuando es mas probable que adivines quien muere y quien vive, mas aun si conoces la franquicia, pero de nuevo, esto es lo que separa una pelicula de terror de una de humor negro.

Pésimo Monstruo o Villano.


Toda película tiene algún monstruo o villano en particular, y eso es una de las pocas cosas que no puedes arruinar, ya que seamos honestos, en las franquicias de las películas de terror las victimas van y vienen pero los villanos se quedan, si son buenos, ya sea en diseño, historia o motivaciones. Hace unos años vi una película llamada No juegues con extraños, básicamente era una película de un asesino que era conductor de camión (No, desafortunadamente no hablamos del mismo tipo de Duel de 1971) el cual mataba decidía matar gente cuando estos le hacían una broma o insultaban, no bromeo, esa era la única motivación del sujeto para implementar todos sus sádicos juegos y homicidios, si no lo tomen a mal pero de todas las razones mas tontas que he visto en películas de terror esta se lleva el premio.

Lo triste es que las películas de terror no son para niños así que tienes que esforzarte mas que Obama

Puede que solo sea yo el que se queja pero seamos honestos, razones como estas es por la que muy pocos toman en serio a las películas de terror.
Y a pesar de que haya algunas un poco genéricas tienen ciertos elementos que la hacen entretenida pero no tan destacable, y es por eso que siento cada vez mas aburrimiento a medida que películas de terror salen, no solo por que pocas veces logran ser interesantes sino que también los efectos de computadora le quitan el encanto (Pero esto es mas algo que tengo en contra de hollywood en general que con este genero en si)
Seguro muchos de ustedes tienen su sub-genero de terror favorito por que cada uno tiene su propia forma de hacer las cosas (Un slasher no es lo mismo que una película de virus (Aunque nunca fui fan de cabin fever)) pero al fin y al cabo todos forman parte del genero de terror así que seguro en mas de una vez te has topado con algunos de estos inconvenientes de los que me quejo.
En lo personal si vas a hacer una película de terror, piensa bien si realmente quieres hacerla de terror o simplemente una comedia oscura, esto es algo que quiero que tengan en mente ya que seamos honestos, muchas películas o series de terror funcionarían mejor con un enfoque mas cómico y menos serio.

Realmente odie la premisa de Another y con solo un par de escenas me doy cuenta que o no estoy viendo el foco central o simplemente lo esta sobrevaluando mucho

sábado, 20 de septiembre de 2014

Mensajes de Slayer : Cosas que me molestan en los RPG (Y no creo que sea el único al que le pasa esto)

Saben, soy fan de los video juegos, y un genero en particular que me gusta explorar siempre son los juegos de Rol

Pero no este tipo de juego de Rol

El genero, se caracteriza por muchas cosas, largas y buenas historias, buen trabajo musical, personajes agradables y una buena atmósfera.
Si algo de esto falla entonces estas jugando un mal RPG.

En especial si tienes que esperar 3 malditas horas para jugarlo

Los juegos RPG conforman un genero dividido en varios tipos de Subgeneros, esta lista solo se enfocara al genero clásico visto en juegos como Final Fantasy, Dragon quest, Wild Arms, Suikoden, Varios juegos de Shin Megami, Shining Force y otros.

Comencemos.

1-Larga introducción (Sindrome Persona)


Una cosa es una introducción tan larga como la de Star Wars, otra es una introducción tan larga como la película en si, y no hablo de una escena animada que puedes saltear como la de Metal Gear, que seamos honestos alguna son largas pero son geniales, otra cosa es digamos que el juego te obligue a introducir la historia de manera forzada, hablando con cada personaje, apretando el botón para que el cuadro de texto avance, salvar una vez cada treinta minutos (literalmente estoy hablando de mi experiencia en Persona 4). Un juego debería decirte al menos que sucede o que pasa en un lapso menor al de treinta minutos, sobretodo si la historia no es entretenida y solo tienes exposición tras exposición hasta que finalmente algo pasa, y aun así tienes como 30 minutos de que no pasa nada, salvar tu partida y esperar otros 30 minutos para que algo mas suceda, en serio si quisiera jugar un juego de charlas y decisiones, jugaría el juego de The Walking Dead, el cual tiene mas jugabilidad que muchos juegos rpg que conozco.

2-Demasiados personajes (Sindrome Suikoden)


Una cosa es un juego donde controlas a un ejercito como en Pikmin, otra es un juego donde tu ejercito es formado por los personajes que vas destrabando, y aun así solo puedes usar 6 a la hora de pelear, bien eso es algo absurdo y mas aun si debes justamente usarlos a todos en el combate para que ganen nivel ya que de otra forma no lo tendrán, algo realmente tonto si es que tienes una arena y armería en tu base donde pueden entrenar, digo, al menos en pokemon tienes las guarderías para ganar nivel. Ademas ¿Por que demonios tienes tantos personajes si al fin y al cabo terminaras usando siempre los mismos? Y por cierto, en Suikoden a veces tienes que jugar con personajes predeterminados en ciertas misiones por lo que si no los entrenaste a tiempo pasaras un muy mal rato con ellos. Apoyo las opciones siempre y cuando estas aporten algo distinto, pero si te fijas bien notaras que la mayoría de los personajes son prácticamente iguales y que hay muchos personajes útiles por lo que al final no los usaras en lo absoluto. Se que en los RPG's uno normalmente pasa mucho tiempo jugando pero en serio ¿Quien demonios se animaría a jugar con cada uno de los 60 personajes para que todos lleguen al nivel maximo?

3-Personajes Genéricos (Sindrome Final Fantasy)


Una de las cosas esenciales en el juego siempre son los personajes que controlas, algo que aprendí es que los personajes en los RPG's lo importante siempre es hacer personajes con habilidades que los diferencien para sobresalir y volverlos útiles a la hora de pelear, ya que en serio ¿ Cual es el punto de tener como 8 personajes que son básicamente los mismo ? Y no hablo de personajes que cambian su profesión y solo en base a esa pueden usar esas habilidades, hablo de personajes que básicamente pueden aprender a usar la misma técnica que los demás. Al menos los Pokemones no poseen personalidad, bueno, al menos no para que formen una buena parte de la historia como en estos otros juegos en donde estos personajes parecen horriblemente irrelevantes en la mayoría de los casos.

4-Un juego Lento


Cuando digo lento me refiero a largos tiempos de carga (salvar tu partida, cargarla, y a veces hasta cargar un calabozo puede ser sumamente molesto), lo lento de las batallas (algunas batallas no solo tardan en cargar sino que tarda un tiempo para que todos tus personajes ataquen), lo lento de comprar items (uno a la vez, en serio? Se que no en todos los juegos son así), lo lento de subir nivel (En especial si es de esos juegos donde la experiencia se divide en el numero de integrantes del grupo) o lo lento que caminan los personajes (Los que hayan Jugado los primeros Phantasy Star lo entenderán). créanme, algunos de estos problemas pueden parecer molestos al principio pero pueden volverse realmente una molestia verdadera a medida que pasa el tiempo, en especial para mi por lo lento que caminan.

5-Terribles finales.


Algo que pasa en muchos RPG'S son los finales alternativos, y creo que Chronno Trigger hasta el momento lo hizo mejor que cualquiera (Sobretodo por que no tienes que pagar para conseguir cada uno de esos finales), sobretodo por que si no te gusta uno puedes elegir otros, es tu historia después de todo, claro, eso pasa al menos en ese juego. Aquí hay muchas cosas que mencionar, como por ejemplo finales alternativos que son básicamente lo mismo (Hola Mass Effect 3), Un final cliffhanger (de esos que te dejan preguntando ¿ Que pasa ahora?) y que parece ser de esos típicos finales abiertos que usan para sacar la secuela, la cual aun no salio por cierto (Hola Shenmue 2) o finales incompletos que solo sirven para venderte finales en DLC (Hola Final Fantasy XII-2)

No se ustedes que pensaran, pero para mi, estas son las 5 cosas que mas odio de un juego RPG
Y creo que hasta los mas fans de este genero estarán de acuerdo conmigo en esto.
Si alguien quiere agregar algo mas es bienvenido, y si alguien esta planeando hacer un juego RPG, por favor échenle un vistazo a esto.
Estaré al pendiente y si encuentro mas cosas que me molestan seguro subiré una segunda parte.

martes, 9 de septiembre de 2014

Análisis Slayer : Cartas que me vuelven loco ( Hippo Carnival )

Saben, hace un tiempo hable de cartas que me volvían loco.
Cartas de yugioh cuyo diseño original fue alterado de forma completa o parcial sin ningún tipo de razón justificable o al menos sin una razón realmente buena.
Después de numerosas expansiones que salieron luego de mis primeros temas jamas pensé que algo así de tonto podría repetirse, si, aun hay censuras muy ligeras pero ninguna tan tonta como esta.

Hasta que vi a Konami censurar senos de hipopotamos.

¿En serio? ¿Estamos censurando animales antropomorficos?
Entiendo que hay gente con raras preferencias pero esto es solo un juego de cartas para niños, no la internet.

Hay una enorme linea que separa lo decente de lo obsceno

Sin mencionar una cosa importante, el diseño internacional de Hippo Carnival es horrible.

¡El diseño internacional es un asco!

Mira el diseño original.


Veo muchas detalles geniales, los efectos de luces, el corazón purpura, sacaron todo eso de la versión internacional.
¿Por que? ¿Acaso no permiten luces por que son muy obscenas?
Son jodidos hipopótamos, apenas si alguien se fija en sus seno.

Luce aun mas absurdo cuando lo comparas con animales antropomórficos de otros medios

En serio, el diseño internacional es una gran decepción en comparasion del original, sin mencionar que estamos censurando senos de hipopotamos, ¿Que otra razón necesito para encontrar esta censura increíblemente estúpida?
Razones como estas es por la que Hippo Carnival me vuelve loco.

Analisis Slayers : Arquetipos de Yugioh que deberían ser oficiales y mejorados (Parte 4)

Llevo varios años haciendo este tipo de temas, y en ese tiempo he visto que la justicia existe para algunos, vampiros, ninjas, harpias, todos recibieron sus recompensas, todos trajeron algo bueno al juego.
Y sin embargo aun no hay arquetipos de vaqueros y piratas.

En serio ¿ Es mucho pedir ?

Así que que les parece si comenzamos la lista con muchos de los arquetipos introducidos en Duel Terminal.

Mist Valley


Mist Valley es el arquetipo de viento que se caracteriza en uno de los efectos de este atributo mas conocidos, devolver cartas a la mano, lo cual funciona bien cuando lo combinas con su carta campo o algunos otros monstruos, salvo por el hecho de que su campo esta limitado a 1 ahora y que luego de darse cuenta de su poder decidieron no sacar mas monstruos.

Puntos Fuertes : El avian Lockdonw (Mist Valley Apex Avian y Mist Valley Thunderbird) y el Divine Wind FTK, si ahora sabes por que no lanzaron mas cartas para este arquetipo. Todos son de atributo Wind por lo que puedes usar un buen par de cartas con ellos (Quill Pen of Guldos).

Puntos Débiles : pocas cartas, no los mejores ni la mas cantidad de sincros, poco soporte, dificultad para hacer swarm rápido, y el hecho de que sean de doble tipo (Thunder y Winged-Beast) los hace mas difíciles de combinar con ciertas cartas.

Detalles : muchos de los monstruos parecen Chamanes nativos americanos, lo cual me parece genial ya que el concepto es que ellos invocan esas bestias geniales aladas, así que tiene sentido. Las aves tienen un buen diseño, ya que no parecen simples aves, Apex es el mejor ejemplo de lo que quiero decir.

Cartas que les vendrían Bien :

1. Mas monstruos
2. Cartas para hacer Swarm mas rápido.
3. Mas sinchros
4. Mas cartas para usar efectos que requieran regresar un monstruo a la mano
5. Alguna carta trampa para hacer add de ciertos monstruos

Ice Barrier


Siendo un de los arquetipos que mas se basaba en la defensa que en el ataque, los Ice Barrier son de hecho cartas bastante buenas si sabes como usar, pero eso no quiere decir que sea fácil. Cuentan con buenas cartas pero no poseen el inmenso poder Swarm de los Blackwings.

Puntos Fuertes : muy buena defensa, con monstruos que impiden ataques, targets y hasta el uso de cartas mágicas, también que cuentan con 3 monstruos de alto nivel con muy buen ataque y efectos, sin mencionar los mejore Sinchros.

Puntos Débiles : la falta de Swarm lo hacen un arquetipo muy débil de jugar ya que juega a la defensiva pero solo funciona si tienes dos o mas Ice Barrier en tu campo para que sus efectos funcionen. Cabe mencionar que la mayoría de sus Synchros fueron beneados o limitados, algo común si haces Sinchros genéricos que pueden ser invocados fácilmente sin necesidad de usar monstruos del arquetipo correspondiente como deberían ser la mayoría de los sinchros que pertenecen a un arquetipo en general.

Detalles : los monstruos tienen un diseño que parece una combinación entre monjes shaolin y samurais, con un buen tono de azules que van bien con un arquetipo que se basa en monstruos de atributo agua.

Cartas que les vendrían Bien :

1. Cartas para hacer Swarm rapido.
2. Cambiar la errata de los sinchros o bien sacar algunos nuevos.
3. La carta campo de la Barrera de hielo de la cual estos monstruos preceden (la cual en mi opinión tendrá mas sentido ahora que las cartas campos jugaran un papel mas importante).
4. Cartas para hacer especial del deck.
5. Cambiar las erratas de algunos monstruos.

Worm


Los invasores que aparecen en Duel Terminal, y la razón por la que las tribus en guerra se unen y se crean los Ally of Justice (o algo así) estos reptiles de luz se sustentan bien de los efectos flip entre otros.

Puntos Fuertes : todos son reptiles de atributo luz, por lo cual fácilmente puedes utilizar algunas cartas para poder hacer combos, ademas de contar con una de las fusiones mas utiles del juego, por mas difícil de invocar que sea, ademas de contar con poderosos monstruos que facilmente pueden invocados tributando un solo worm.

Puntos Débiles : Muy poco apoyo, difícil de ejecutar algunas combinaciones considerando que la carta no posee casi nada de Swarm por lo que terminas jugando un montón de cartas para formar una barrera esperando que te salga algún King or Queen en tu mano. Cabe mencionar que este arquetipo no tiene Sinchros, Xyz y una sola fusión que a lo mucho podrías invocar solo usando Chain Material y polymerization si es que crees que estará bien con 2 materiales un monstruo que gana ataque igual a la cantidad de monstruos que son usados para su fusión. El deck es muy lento, ya para el formato en que salio lo era, hoy en día es una tortuga.

Detalles : Me gusta el diseño bizarro de los worm, muy raros y hasta repulsivos, sin duda se las ingeniaron a la hora de hacer monstruos originales pero que puedan lucir amenazantes en cierta forma, me recuerdan a muchos de los monstruos aliens de los juegos de 16 bits (sobretodo si has jugado juegos como Alien Storm de Sega sabrás de que hablo)

Cartas que les vendrían Bien :

1. Mas cartas mágicas o de trampa para defenderse de efectos
2. Mas fusiones o XYZ.
3. Monstruos que se invoquen especial.
4. Una carta fusión especial para los Worms
5. Cartas para invocar del grave Worms ya que muchos de estos monstruos necesitan tributos para usar sus efectos o ser invocados mas rápido.

Gem-Knights


La personificación de la relación gay entre Jaden y Johan que salio de un mal fanfic de alguna forma llego al juego en si.

Puntos Fuertes : Todos los monstruos son tipo tierra y con un buen par de cartas de apoyo incluyendo una carta fusión reciclable por lo que no tienes que preocuparte de mucho de no tenerla en la mano luego de usarla. Ademas de contar con unas buenas fusiones (Y una buena cantidad por cierto )que destrozan a tu enemigo,

Puntos Débiles : Algunas de las fusiones son algo difíciles de hacer, en especial cuando requieren un material del cual por lo general no forma parte este arquetipo (Prismaura/Seraphinite), por lo que no estaría de mas incluir algunos monstruos mas en este arquetipo para complementar esto.

Detalles : Una fusión entre héroes y gemas que los hace lucir mas como caballeros de una serie de Power Rangers, ya la verdad eso luce mucho mejor que los héroes. Bien usadas son difíciles de vencer pero es bastante lento hoy en día este deck en comparación con otros.

Cartas que les vendrían Bien :

1. Cartas mágicas o trampas para hacer ADD, ya que en serio, ya tenemos muchas cartas que son usadas para fusión.
2. Monstruos que puedan cambiar tipo o que se traten como mas de un tipo en la mano (tal vez), mano y graveyard.
3. Algunas cartas para negar efectos de magias o trampas (ya que en serio, muchos arquetipos tienen su propio Solemn Warning o incluso Ultimate Offering)

Greed


Si lo se, no es un arquetipo sino una serie de monstruos, pero seamos honestos, cualquier serie de monstruos que lleve un nombre, efectos o que designen cartas en común debería al menos recibir un poco de reconocimiento al igual que los goblins ya que estos están bastante relacionados.

Puntos Fuertes : Draw all the time. Si robo y eso es todo, así funcionan esas cartas.

Puntos Débiles : Banearon Pot of Greed, que era una carta de la que muchos monstruos disponían a la hora de usas sus efectos

Detalles : No hay mucho que decir, todas tienen algo de Pot of Greed en su diseño, ya sea bien el ogro de la historia, o la carta en si.

Cartas que les vendrían Bien :

1. Un carta que se trate como pot of greed en el deck y cuyo efecto podría ser que en este turno los efectos que involucren robo de tu campo no sean negados, con eso podrás activar los demás efectos de los monstruos, y también que puedas ponerla en el tope o en el deck desde tu grave.
2. Mas monstruos con efectos que involucren pot of greed o ser invocados de forma especial si es robado si es adherido por un eff de un monstruo greed.
3. XYZ propios de los eff greed
4. Trampas para que puedas negar efectos que targeen un greed y a la vez robar una carta.
5. Monstruos con efectos de hacer recuperar o robar cartas Greed.
6. Un monstruos de efecto de ataque alto, Greed King o Greed Master seria un buen nombre.
7. Invocación especial de monstruos greed

Hunter


Solo los mas viejos recordaran los Meta-Hunters, buenos tiempos aquellos. Estos son arquetipos que deberían ser oficiales y por muy buenas razones, comenzare por eso en un momento.

Puntos Fuertes : Cada cazador Meta es un monstruo fácil de invocar, con excepción de Chaos Hunter (puede ser invocado fácilmente cuando tu oponente invoca especial) aunque no todos poseen gran ataque, son útiles para negar, prevenir o destruir alguno que otro monstruo. Y salvo por hunter of black feathers, los monstruos son del tipo warrior, No ganaran un premio al Swarm pero ayudan mucho a hacer mas interesante los duelos que hoy en día se resumen en unos pocos minutos.

Puntos Débiles : no son un arquetipo oficial, no hay soporte, así que ya saben que podrían hacer.

Detalles : No todos poseen un diseño especifico, pero poseen una calidad de detalle que solo puede apreciarse de cerca.

Cartas que les vendrían Bien :

1. Mas monstruos con efectos que puedan usarse para el meta actual (Atlantean, evilswarms, bujins, Hands, Monarchs y Ghostricks)
2. Monstruos con efectos de swarms aunque con los pendulums eso seria mas fácil.
3. XYZ propios cuyos efectos sean combinaciones de otros.
4. Trampas para negar efectos mandando un hunter para negar el eff determinado.
5. Spells para invocar hunters del tipo guerrero o bestia-guerrera.

Alien


Uno de mis arquetipos favoritos, sobretodo por que los considero mucho mejor que los worms en eso de Reptiles, sobretodo por que es divertido usar los contadores A para activar ciertos efectos y molestar al oponente.

Puntos Fuertes : Estos monstruos tienen un buen tuner, para invocar uno que otro sinchro de buen nivel, Kid es uno de los mas útiles considerando que hoy en día muchos decks se enfocan en un Swarm descontrolado, ademas cartas como Mass Hypnosis pueden ayudarte fácilmente a tomar control de todo el campo de tu oponente y ponerle fin a su miseria, en especial si lo usas con overlord o el anteriormente mencionado Kid y si tu enemigo aun sigue vivo luego de Mass hypnosis usa crop circle y los monstruos de tu oponente no regresaran, pero debes ser realmente suertudo para tener estas cartas en el momento indicado.

Puntos Débiles : Poco ataque, y falta de monstruos Synchros y XYZ hacen al deck fácil de vencer, sin mencionar que decks como Ghostricks o Shaddoll hacen que el uso de contadores sean completamente inútiles, a no ser que uses cartas para evitar que los monstruos se seteen. Básicamente el meta actual es una de las mayores amenazas a este deck por que la velocidad con la que los monstruos vienen y van es atroz.

Detalles : los aliens poseen lo que parece ser un exoesqueleto o armadura el cual es primordialmente de un color, el resto son las extremidades del alien que son de otro color y algunas gemas, lo cual lo hace lucir bastante genial. Su apariencia es muy variada, de los clásicos aliens humanoides cabezones, hasta los calamares, lagartos y hasta un perro.

Cartas que les vendrían Bien :

1, Mas synchros
2. Cartas para hacer swarm
3. Cartas que impidan que monstruos con contadores sean usados para Synchro, XYZ o Fusion.
4. Monstruos para jalar aliens de diferentes atributos.
5. Cartas que pongan contadores en tus propias cartas.

La verdad saque esto un poco tarde por que decidí tomarme mi tiempo para probar algunos de estos arquetipos y aunque se mantienen relativamente bien, no se comparan tanto a los efectos o el estilo de juego de muchos de los nuevos arquetipos.
Los Ice barrier aun son una pared pero debes valerte de Grizzly Mother o Magic Triangle of the ice barrier para tener dos o mas en el campo.
Los aliens son buenos para tomar control del oponente pero a veces es difícil mantenerlos en el campo por su poco ataque, y aunque King of the Feral Imps es sumamente practico para hacer add de estos es difícil aun mantener un duelo contra algunos decks.
Los Gem-Knight siguen siendo prácticos pero se están poniendo lentos sin mencionar los worms.
No necesariamente digo que sean malos estos decks pero podrían ser mas rápidos a la hora de invocarse y crear ya sea una buena defensa como los ice barrier o generar una buena ofensiva como los Gem-Knights

viernes, 29 de agosto de 2014

Analisis slayer : Estereotipos del anime (Tsundere)

Se siente bien poder hablar en español, al menos no debo ir a google translator para ver si lo que digo tiene la sintaxis correcta
Estereotipos.

No estos, bueno, casi.

No existe medio popular que no se haya hecho popular por medio de la explotación de estereotipos.
Desde las series animadas hasta las series con personas verdaderas, y como no quiero ofender a nadie me burlare de los que no pueden defenderse (al menos no en esta realidad) los personajes animados.

Básicamente cualquier personaje Tsundere en una sola imagen.

Para los que no saben que una Tusndere, aquí les va un informe.

Tsun-Tsun (Disgusto) Dere-Dere (Cariño).

Tsundere es un tipo de personaje que normalmente se muestra frió uh hostil con las personas que les importa, en especial con aquel del cual tiene un enamoramiento, y que poco a poco se abre sentimentalmente a este.


No es que tenga algo contra ellas, digo fue divertido, las primeras dos o tres veces, pero la veinteava vez ya se puso molesto.
Y no hablo del clásico personaje que al principio es frió uh hostil y que luego se pone de buen humor, el personaje permanece en un estado de amor y odio tan constante que un comienza a pensar de que tiene un trastorno de personalidad avanzado.

Original ¿Eh?

A estas alturas es cuando debes preguntarte ¿Quieres hacer lo mismo siempre o quieres intentar algo nuevo?
Lo malo de todo es que la personalidad de estos personajes es prácticamente la misma y de no ser por un ligero cambio de diseño no podrías reconocerlas.

Así que lo tratas como mierda y el te ama, no lo entiendo

No se ustedes pero no entenderé por que un chico se enamoraría de una chica que lo golpea y lo critica la mayor parte del tiempo.
¿Acaso estos animes son Pro-Sadomasoquismo?

Okay, ya lo suponía pero esto es demasiado

Quizás simplemente ando generalizando mucho, a lo mejor hay gente a la que le gusta sera maltratada, yo personalmente no pero quien sabe, digo, apuesto a que habrá al menos uno persona en miles de otras a la que esto le parecerá atractivo.


Se que seguro habrá personajes Tsundere bien logrados y definidos, pero con un arquetipo tan sobre explotado uno comienza a caracterizarlas a todas como lo mismo.
No se ustedes que es lo que piensan realmente, pero para mi, hay muy pocas chicas bajo el termino Tsundere que me agradaron.
La verdad, quizás sea hora de tratar de innovar un poco en la calidad de personajes en lugar de hacer lo mismo que otros hicieron.
Honestamente, esta es mi opinión respecto a muchas cosas, si vas a hacer algo que ya hicieron los demás ponle algo que resalte para que no sea como todos los demas.

martes, 5 de agosto de 2014

Mensajes de Slayers : Mis problemas con las diferencias culturales de Japon (sexualizacion de personajes menores de edad)

Como todos sabemos, el que uno piense o se vea diferente ha sido motivo de muchas guerras y conflictos.


Por mi parte no pienso declararle la guerra nadie ya que no soy nadie para decir que esta bien y que esta mal (soy mas neutral en eso del bien y el mal que otra cosa).
Lo que pienso hacer es compartir una pequeña molestia que tengo con algunos animes, y quiero tomar en cuenta que esto es solo una ligera molestia ya que no soy como la gente que se queja como loca solo por que usan un dios en su cultura para un juego y lo visten de forma sexy a pesar de que las representaciones antiguas de su diosa la muestran con menos y incluso nada de ropa.


Mi problema es a veces como muchos personajes que son chicas menores de edad son dibujadas de forma muy sexy, y a veces demasiado exagerada.

Como si Evangelion no fue razón suficiente para mi para dejar de ver gainax

Entiendo que los personajes se vistan sexy siempre y cuando haya contexto de por medio.

Por mas que sea el clásico episodio Fan Service que todos odian

Lo peor es que hoy en día veo cada vez mas absurdo fan service.

¿En serio? De todas las tomas posibles eliges esta

Y no es solo como antes que tensamos el típico caso de la zorra del grupo, ahora el problema es que todas son las zorras en el grupo.

Si te pones a pensarlo Ranma era quien mas estaba desnuda en la serie

Y esto realmente se pone molesto cuando te das cuenta que el anime no tiene trama en lo absoluto o al menos no una que parezca interesante, ya que casi siempre es de personajes en alguna secundaria rara que interactuan por que están en la escuela y nada mas.

En serio, si esto es el ecchi mejor me paso para el hentai

Lo cual lleva a mi problema de la sexualizacion de personajes menores de edad.


Ok es aquí cuando la conversación se pone mas seria.
Seguro que pensaran que mas podría decir, considerando que es típico que muchos protagonistas sean jóvenes para que el publico adolescente o infantil pueda identificarse con ellos y sentirse atraídos, y no tengo problemas con eso, de hecho esa es una de las principales razones por las que Capitan Marvel es tan popular, pero cuando tomas un personaje femenino menor de edad, le quitas mucha ropa y le das un comportamiento semi-ninfomano es cuando las cosas dejan de ser para adolescente y pasa mas a un publico muy adulto y pervertido.

Eh aquí tu publico orgulloso artista loli

No se si lo saben pero en algunos lugares de Japón el área de consentimiento es de 14, y es aquí en donde las cosas toman un giro muy oscuro cuando haces un personaje, que apenas tiene edad para entrar en una matiné, tan atractivo y explotado sexualmente.


Se que en tu cultura eso esta bien, pero considerando que antes el anime apenas venia hasta aquí en VHS y doblado al castellano, y que ahora tenemos Internet y podemos compartir mas fácilmente la información que antes, pienso lo siguiente.
¿No deberían tratar de adecuar un poco el material con el que trabajan?
Si te pones a pensarlo, la mayoría de los animes son demasiado cerrados.
Personajes Japoneses, eventos que solo ocurren en Japon y casi siempre algún extranjero es un villano o cuasi villano.
Lo cual es irónico si te pones a pensar en los animes o mangas mas viejos como Jojo's Bizarre adventure que exploraban el mundo en lugar de aislarse en un solo lugar.

Vamos de inglaterra a New York, Mexico, Italia, Japon, Egipto, Miami, etc

Y no se si todos allí lo saben o no pero en muchos lugares, (menos ciertos países del medio oriente) donde un hombre adulto y una mujer menor no pueden estar juntos, de ninguna u otra forma.

Apoyo al perro

Por lo que pienso, por que en vez de poner niñas lolis semi desnudas y adolescentes lujuriosas no ponen mujeres jóvenes, al menos lo suficiente como para que sea legal.
Esa es la razón por la que no trato de sexualizar a mis personajes que son menores de edad y menos aun si no hay un buen contexto, si debo hacerlo, solo lo haré con un buen contexto y si es posible con personajes mayores de edad (como Tsuki)
Esto es algo que quise compartir ya que esta es una de las razones principales por las que deje ya de ver anime.
No se que opinan ustedes respecto a la sexualizacion de personajes, pero para mi, esto debe ser como el chip super FX en los juegos de SNES, debe ser usado como instrumento de apoyo para el juego y no como la razón principal para venderlo.

Buenos gráficos, pero sin un buen gameplay no sirve de nada. lo mismo con el anime

Claro a no ser que planees hacer porno, en ese caso has lo que quieras con la forma de vestir y comportarse de los personajes.

sábado, 2 de agosto de 2014

Y ahora algo totalmente distinto : Seria Físicamente Posible Tener Sexo como un Super heroe (parte 1)

Saben creo que debo re-aclarar mi tema de las Heroinas, principalmente para aclarar ciertos poderes, pero este es en un nuevo tema, o mejor dicho el mismo desde otro angulo.

Así es, desde el punto de vista masculino (adoro cuando alguien hace el trabajo por mi de hacer las imágenes)

Ya conocen la escala :

1-Absolutamente no
2-No recomendable
3-Posible
4-Recomendable
5-Hell Yeah

Solo que ahora esto sera una escala mas complicada ya que solo la usare para decirte si es recomendable este tipo de encuentro y si lo sera tanto bueno para ella como para ti.
Comencemos con uno de los poderes que muchos pensaran son útiles en esto.

-Super Elasticidad



Detalles: La persona con Super Elasticidad puede controlar su estructura biológica de tan forma que puede estirar y contraer parte de su anatomía, eso incluye piel, carne huesos y hasta órganos.
Recomendación: Si, suena interesante eso de estirar cada parte de tu anatomía, pero hasta que punto pasas de ser una persona rígida a un masa esponjosa, digo no es que suene bien alargarse y estirarse para impresionar a una dama pero si no puedes mantenerte firme y rígido luego de tanta presión, entonces no eres mas que plastilina, débil, manipulable y aburrido. Procura no excederte en tu alargamiento y trata de mantenerte muy concentrado para no terminar aflojandote donde no deberías.
Resultado: 2-3

-Multiplicación o Division


Detalles: La persona puede multiplicarse en varias personas, o dividirse en varias personalidades, este poder puede reducir el poder de la persona pero le otorga la habilidad de incrementar el numero de combatientes para luchar contra múltiples adversarios
Recomendación: Pues suena mas practico que la elasticidad, salvo si tu poder se divide a medida que lo usas, en ese caso no se si seria igual de efectivo. Por otro lado, creo que siempre y cuando no tomes por sorpresa a una chica con este poder como lo hizo el Dr. Manhattan, siempre sera útil, sobretodo para satisfacer a tu esposa cuando ella se siente bastante decaída, ya que necesitas toda la ayuda posible cuando eso pasa.
Resultado: 5

Super Fuerza


Detalles: Este poder le otorga a la persona la habilidad de levantar objetos increíblemente pesados que una persona normal no podría. Y si la fuerza para levantar un auto no suena interesante imagínate lo fuerte que seria un golpe con esta fuerza.
Recomendación: Debe ser horrible tener super fuerza y tratar de controlarla en los momentos mas íntimos, especialmente cuando tienes relaciones con un ser humano normal y tu fuerza no es exactamente una de las mas modestas del mundo (Hola Superman). Creo que para este tipo de trabajos lo mejor sera dejar que ella haga la mayor parte del trabajo si es que no quieres matarla por error.
Resultado: 2-3

-Emanación de Toxinas o similares:


Detalles: Segregar toxinas, ponzoña o alguna otra sustancia que afecte el metabolismo del adversario puede ser realmente útil para eliminar objetivos sin mucho esfuerzo, los efectos que pondré en esta lista incorporan efectos de matar, paralizar o adormecer al oponente.
Recomendación: Aunque es mas un poder usado por mujeres (sin querer sonar sexista pero solo conozco un sujeto que usa veneno) es mas peligroso si te lo pones a pensar que este en las manos de un hombre (a pesar de que se que es semen radioactivo lo que mato a Mary Jane, recuerden que se denomina envenenamiento con radiacion) Es mas peligroso si la persona tiene el poder de usar ponzoña ya que bueno, el sujeto se convierte prácticamente en un rufi humano (De haber un supervillano así, me gustaría ver a Frank Castle volarle los sesos)
Resultado: 1

-Supervelocidad


Detalles: Con este poder una persona puede moverse a velocidades que superan las de una persona correspondiente, dándole la habilidad de mover su cuerpo a grandes velocidades.
Recomendación: Okay, una cosa es tener quemaduras de tercer grado en tu miembro, otra es infringirlos a la parte privada de una chica. Es comprensible que a veces te pidan que te muevas mas rápido, pero la cosa es hacerlo a un ritmo que sea agradable para ambos, honestamente ser mas rápido no te servirá de nada.
Resultado: 2

Alteración de tamaño.


Detalles: Alterar tu cuerpo con el poder de la elasticidad es muy diferente a alterar su tamaño ya que aquí conservas firmeza en tu cuerpo el cual se encoje o se agranda de forma proporcional por lo que no siempre quedas viendo igual sin importar tu altura.
Recomendación: Similar a lo que dije en el caso de las mujeres, elegir un tamaño adecuado y quedarse con este, ya que morir por snu-snu es una cosa, matar a tu chica por aplastarla o morir aplastado (realmente no quiero explicar como eso puede pasar) es otra. Este poder también es bueno para espiar mujeres como lo demostró Ant-Man, pero los temas de perversión sera para otro tema. Viendo todas las posibilidades morbosas (incluyendo las que me asquean) esto tiene mucho potencial, solo recuerda tener cuidado de no agrandarte o encogerte en el momento equivocado.
Resultado: 4

-Poderes de metamorfosis.


Detalles: Es la habilidad de poder cambiar tu estructura celular de forma tal que apariencia se asemeje a la de alguien mas, ya sea una persona o alguna otra criatura.
Recomendación: La mejor forma de mantener a tu chica contenta y de paso usar esto para conquistar damas, aunque no estoy de acuerdo con eso ultimo. Me imagino que debe necesitarse mucha concentración mantener una forma especifica, en especial si se esta haciendo un gran esfuerzo físico.
Resultado: 5

Dejare esto hasta aquí, ya que ando con muchos temas de la facultad y de otras producciones.
Mas tarde pondré mas poderes, y especificare mejor aquellas como efecto de tacto o cambio de piel.
Sobretodo por que tengo muy buenos ejemplos de heroes con cuerpos raros.

No se como The Thing tendria sexo pero creo que no me quedare a averiguarlo