miércoles, 23 de julio de 2014

Análisis Slayer : Formas Absurdas de Resucitar a un Personaje (parte 2)

Luego de leer bastante en otros temas (los cuales no fueron fáciles de digerir) aquí están mas temas de resurrecciones absurdas.
Antes de proceder les daré unos breves detalles de lo que yo considero resurrección.
1-La persona debe estar muerta, estar muriendo o ser dada por muerta para que cuente.
2-Debe al menos conservar parte de su personalidad o recuerdos por lo que los zombies no entran en esta categoría.
3-Todas estas resurrecciones están basadas en alguna serie, comic, película, vídeo juego o anime, así que antes de proponer alguna resurrección absurda envíenme la fuente de donde lo sacaron.

6- Cyborglizacion.


No se exactamente si cyborglizacion es una palabra, pero en fin, como sabrán es posible usar partes roboticas para poder reconstruir los miembros dañados o perdidos en una persona ocasionada por algún tipo de accidente, pero una cosa es reemplazar tu pierna y otra es el 90% de tu cuerpo, creo que a estas alturas cualquier cosa que exija remplazar mas del 60% de tu cuerpo con piezas roboticas debería ser considerado una resurrección, y honestamente un mejor ejemplo que Robocop no encontrare ya que si mal no recuerdo en la película el oficial Murphy fue declarado muerto por lo que la OCP hizo lo que se le antojo con su cuerpo.

7-Vampirizacion


Saben esto tiene sentido cuando hablamos de alguien que esta por morir, digo si un humano esta muriendo y si una sexy chica vampira (como Saya de Blood Plus), esta lo suficientemente cerca como para poder salvarlo entonces tiene sentido, desde el punto de vista vampiro. Claro una cosa es que un vampiro salve a alguien que esta muriendo, otra es que lo haga con alguien ya muerto como de forma similar sucede en la pelicula de Children of the Deads (odie esa película por cierto), para eso tienes necromancia.

8-Radiación.


Ya conoces este tipo de historia, un científico se ve envuelto en un accidente que aparentemente lo mata, sin embargo, este pronto re-emerge de la muerte en una forma monstruosa y deforme, y claro esta, con super poderes. Por lo general a pesar de que el cuerpo de la persona no sea el mismo en algunos casos, como en el de Swamp Thing, parte de su personalidad y recuerdos se mantienen así que técnicamente es un resurrección a pesar de que no sea esencialmente el mismo cuerpo. Lo mismo podría decir del Doctor Manhattan.

9-Rituales Magicos


Por mas que lo llames ciencia de intercambio sigue luciendo como magia para mi. Eh visto animes, caricaturas y videojuegos lo suficiente como para saber que siempre los malos buscan la forma de resucitar algún ser maligno mediante algún tipo de hechizo o ritual. De los mejores ejemplos podría mencionar Castlevania 2: Simons Quest, ya que es una de las pocos tramas en la cual el héroe es quien debe resucitar al villano principal.

10-Por que su alma regreso a su cuerpo.


Así es como entendí la resurrección de superman luego de que Doomsday trapeara el piso con su cuerpo, pero es mas simple explicarlo usando a Brook de One Piece, un sujeto que comió la fruta que lo hacia inmortal permitiendole a su alma regresar a su cuerpo después de morir por primera vez, y permanecer en su cuerpo hasta recibir suficiente daño. Básicamente podrías decir que es la fruta pero al fin y al cabo la fruta es solo un medio ya que es el alma quien debe encontrar el cuerpo para resucitar.

Primero que nada quiero disculparme con todos los que esperaban este teman antes, tengo muchas tares, muchos estudios y muchos otros temas que hago.
Ya estoy preparando la 3er review para Gaming Rebellion y ando ajustando el tema de los cofres mimeticos.
Podría seguir con Moemon tan pronto termine con mis exámenes pero realmente no se si a algunos les gusto tanto esa historia salvo por unos pocos.
Espero pronto lograr mas cosas para poder poner aquí, y perdonen las faltas ortográficas, es difícil ajustarse uno a hablar de ingles a español y viceversa tan seguido.
Tal y como dije antes si tienen mas sugerencias por favor díganlas.

jueves, 3 de julio de 2014

Mensajes de Slayer : Ocupado y mas Ocupado

Si como se darán cuenta últimamente los temas no han salido
Y no solo es por la falta de imaginación y de material, sino por que también ando en otros proyectos.

El principal por el momento es aprobar mis viejas materias de la facultad y pasar las nuevas de la academia de ingles, nada fácil pero tan poco tan difícil.

El novio de mi amiga parece haberle prohibido hablar conmigo ya que ella me borro de todos los lugares. La extraño

Y de todo lo antes dicho, la única buena noticia es que ahora formo parte de una nueva pagina que salio solo hace unos días, Gaming Rebellion. En donde subo reviews de juegos y a donde trasladare temas del Bestiario.


Podría trasladar mas de mis temas pero como que solo el Bestiario y la Guía de niveles se centran mas juegos que los demás, son los mas óptimos para ser usados en una pagina acerca de juegos.

En especial si son retro

Por el momento no podre subir material para mi blog ni para esa pagina por que ya comienzan mis estudios, así que los dejare con algo que todos querían ver, sexy cosplayers.












miércoles, 2 de julio de 2014

Guía de Niveles y Calabozos de Slayer Quest : Paraiso Congelado

En Slayer-Quest, los chicos llegan a la tundra de los yetis, también conocida como el lugar mas endemoniadamente resbaloso del mundo

Slayer : ¿ Por que nunca aprendí a patinar ?
Konejo : tranquilo, solo concéntrate y todo estará bien.
Shadow : a no ser que tengamos que saltar muy seguido, este lugar es realmente difícil de recorrer.
Pumpking : sin mencionar que sin la ropa de invierno nos congelamos y perdemos puntos de vida.
Slayer : puede entender que el piso tenga nieve pero eso no explica el que este completamente congelado.
Shadow : tranquilízate, ya nos acercamos a un pozo,
Konejo : ¿ Todos recuerdan lo que hay que hacer para saltar ?
Shadow : si
Slayer : si
Pumpking : no

Los chicos saltan por el pozo y todos ellos caen salvo por Pumking.

Pumpking : irónico
Los demas : ¡ God Dammit !

El paraíso congelado


Desde que a los diseñadores se les ocurrieron la gran idea de incluir niveles de invierno en los videojuegos, este tipo de niveles se ha vuelto un cliché en prácticamente cualquier juego.

Especialmente en los juegos de plataformas como Super Mario Bross 3

Si has jugado tantos juegos como yo, sabrás que estos juegos se caracterizan por el síndrome del piso congelado

Hebereke/Ufouria

Esto es algo común de al menos el 80% de los juegos de plataformas, incluir pisos deslizables para hacer mas difícil el avance, lo cual es molesto cuando eres disparado por todas partas.

Realmente odio a este jefe de Castle Crashers

A veces estos niveles sirven para para agregar saltos o acrobacias imposibles de realizar en superficies regulares, y esto es algo que me agrada de ver siempre y cuando no me estén atacando por todos lados.

Ristar

A decir verdad esto le agrega algo divertido al juego, siempre y cuando no termine cayendo a una trampa o sobre un enemigo el 60% de las veces, y sin embargo con todo eso, realmente disfruto de este tipo de niveles.

Sonic 3

Si, son un dolor de cabeza a veces pero son divertidos y no insanamente molestos como la mayoría de los templos de agua de algunos juegos. Sobretodo en aquellos en los que debes equipar y re-quipar items cada 5 minutos.

Tema para otro día

Sin mencionar que me gusta el poder usar fuego y descongelar los bloques y barreras de hielo, ya que eso es lo que hace que un juego aproveche bien el concepto del nivel.

Megaman 6

Realmente me agradan estos niveles cuando son bien hechos aun con el hielo deslizable, los efectos de nevada, los cubos de hielo y hasta esos pisos son algo realmente entretenido cuando están bien logrados.

Adventure Island 2

Y seamos honestos, este tipo de niveles esta en muchos juegos, como 90% de los juegos de plataformas tienen al menos un nivel con pisos de hielos deslizables.

Kaiketsu Yamchamaru 3

Y si tuviera que elegir mas favoritos sin duda serian.

Child Penguin de Megaman X


Si lo se, no hay hielo, pero tienes una ride armor, un montón de cosas que puedes hacer explotar, la pieza de armadura mas fácil de encontrar y ademas este es probablemente el primer nivel que muchos jugamos en Megaman X

El nivel 6 de Toki


Recuerdan eso de acrobacias de hielo, pues sin duda serian mas divertidas en Toki si no fuera por que mueres al primer golpe, los saltos y el hecho de que tu personaje pase de su usual caminata de 3 kilómetros por hora a deslizarse 3 veces mas rápido de lo que camina y saltar distancias increíblemente exageradas.

Super Mario 64

Podría estar así un buen tiempo, pero creo que ya el tema es demasiado largo.

Podría mencionar Pokemon pero solo jugue Fire Red y Leaf Green

Nivel de Dificultad : 5-7
Enemigos mas comunes : Pinguinos, Oso, Morsas, Focas, Muñecos de nieve, Magos, Moluscos, Golems de Hielos, Yuki-Onna, 
Bosses : Morsas, Yukki-Onna, Moluscos gigantes, Cangrejos, Robots, un Entrenador, ETC.

domingo, 15 de junio de 2014

El Bestiario de Slayer-Quest : Fantasmas

En Slayer-Quest

Los chicos caminan por el templo por la mansión embrujada cuando de pronto comienza a notar cosas raras ocurriendo a su alrededor.

Pumking : ¡ Miren ! la mesa acaba de moverse, no, esperen, no, pero juro que la vi moverse.
Shadow : ¿ Que me dices de este piano que se toca solo ?
Pumking : podria ser un piano eléctrico.
Konejo : ¿ Y que hay con ese papel volando que dice "Buu, salgan de aqui" ?
Pumpking : puede ser el viento
Slayer : ¿ Y que hay de esa chica asiática pálida que se encuentra trepando por el techo como una araña?
Pumpking : ya eh estado en el circo Du Soleil antes, no es nada
Fantasma : váyanse.
Pumpking : ¡ Oh dios ! La mesa se acaba de mover
Fantasma : ¡ God Dammit !

Fantasmas

Me gusta esta versión de Casper

Fantasmas, los hay en la vida real y por que no en los videojuegos.


Desde la era de Pac-Man, los fantasmas han jugado un papel importante en el mundo de los videojuegos, siendo seres difíciles o literalmente imposibles de eliminar, solo detenidos.


Y siendo justos, realmente no hay mucho que pueda decir de como detener fantasmas si es que hay algo realmente.
En los videojuegos la forma de combatir o enfrentar Fantasmas ha variado mucho, a tal punto que depende de como lidies con ellos es lo que diferencia a un genero de juego de otro.
Desde un Survival Horror Shooter hasta un simple juego donde sin importar que hagas mueres.

No me leído los creepy pastas, así que realmente no me importa solo lo categoriso de fantasma.

Es por eso que este bestiario se dedicara exclusivamente a la forma de matar a ciertos tipos de espectros en particular.

-Pastillas (Pacman)


-Explicación : Una vez consumida la pastilla grande, todos los enemigos en pantalla comienzan a titilar y ponerse de un color azul oscuro, estos ahora pierden su inmunidad a Pacman y pueden ser fácilmente comidos por este, una vez consumidos, los fantasma regresan a su zona segura para luego volver a la pantalla de forma normal.

-Como se supone que funciona : Asumo que estos fantasmas están en algún plano existencial que solo Pacman puede alcanzar mediante una droga la cual le permite afrontar sus demonios internos representados por fantasmas los cuales siempre regresaran para atormentarlo una vez que pase la droga. Pacman no es mas que una metáfora para un hombre con muchos problemas.

-Cámaras (Fatal Frame y otros)


-Explicación : La cámara es un aparato que nos permite desvanecer fantasmas al tomarles una foto. Para vencer un fantasma a veces es necesario tomarle mas de una foto en alguno que otro lugar especifico, ya sea en la cara, en algún sello o en a un objeto en especial para poder romper la maldición que lo ata a este mundo.

-Como se supone que funciona : Según la antigua creencia, las cámaras eran capaces de tomar el alma de las personas, y se han demostrado ser capaces de fotografiar cosas que el ojo humano no puede distinguir, como fantasmas. Pues tiene sentido si lo basas en supersticiones que el hecho de que un fantasma pueda ser vencido

-Mochila de protones (Ghostbusters)


-Explicación : Una mochila con acelerador de partículas que envía energía a un pistola que asemeja mas a una manguera que lanza un rayo de protones cuyo propósito es mantener y capturar a una entidad ectoplasmica.

-Como se supone que funciona :  Bien realmente no soy bueno con las cosas tecnológicas ni paranormales así que supongo que eso tiene sentido, algo. Pues la verdad no esta de mas decir que es genial tener una de estas mochilas, salvo por el hecho de que podrías destruir prácticamente todo el mundo con solo usar mal una de estas.

-Talismanes (Varios)


-Explicación : Talismanes de múltiples usos, capaces de repeler, sellar o eliminar espíritus malignos, casi siempre usados por un monje o mago.

-Como se supone que funciona :  Los talismanes se pegados a los arboles o paredes para crear barreras que repelen a los enemigos, así como mostrárselos directamente, también pueden ser usados para eliminar posesiones al colocarse sobre el poseído o el monstruo y no muy a menudo capaces de ser usados como proyectiles que se convierten en bolas de fuego.

-Aspiradora (Luigi's mansion)


-Explicación : A diferencia de las mochilas de protones cuya función principal es detener momentáneamente al fantasma y guiarlo al contenedor para que este sea atrapado, la aspiradora lo que hace es básicamente aspirar al fantasma y contenerlo, para que luego este sea sellado por completo en un cuadro.

-Como se supone que funciona : Pues supongo que los fantasmas son entidades capaces de atravesar cualquier objeto y ser inmunes a cualquier daño físico siempre y cuando no se enfrenten a una aspiradora, ya que aparentemente estas son su kriptonita. Probablemente las aspiradoras usan una tecnología que trasciende las dimensiones, quien sabe, solo se que es raro.

-Otros Fantasmas o criaturas (varios)


-Explicación : Para enfrentar una criatura sobrenatural necesitas usar otra, lo que nos lleva a que nuestra criatura pueda detener momentáneamente, sellar, eliminar o incluso consumir el espíritu.

-Como se supone que funciona : Pues tiene sentido, la única forma de enfrentar un ser sobrenatural es con otro ser sobrenatural.

-Violencia física (varios RPG)


-Explicación : Los fantasmas son entidades que solo pueden manifestarse  de forma física por cierto tiempo, debido a eso son susceptibles a sufrir daño, y una vez destruidos estos se extinguen del plano físico y regresan al mas allá o a algún lugar para descansar hasta poder manifestarse físicamente otra vez.

-Como se supone que funciona : Pues si lo piensas... Si no tengo nada.

-Objetos Mágicos  (varios)


-Explicación : similar a los talismanes, existen objetos con poderes mágicos como cruces, vestimentas o armas con poderes para purificar o eliminar los malos espíritus.

-Como se supone que funciona : Bueno tiene tanto sentido como los talismanes y debe funcionar casi de la misma forma, salvo que es mas genial tener un arco de energía de luz que un pedazo de papel.

-Energía espiritual (Magia)


-Explicación : Para enfrentar un ser sobrenatural necesitas tener poderes sobrenaturales, la energía espiritual, los poderes psíquicos o la magia son energías poderosas que bien aplicadas pueden ser capaces de disipar los malos espíritus o hacer que estos se alejen.

-Como se supone que funciona : Combatir fuego con fuego, o en este caso espíritus con espíritus, no esta demás decir que esto es algo que he visto muy a menudo, tanto en animes como en videojuegos, y no solo para enfrentar fantasmas sino también para enfrentar otras personas o alguna que otra criatura sobrenatural.

En conclusion


Enfrentar fantasmas no es algo fácil, y la evolución de los juegos lo ha probado, en un comienzo no eran mas que villanos comunes, pero hoy en día se los ha comenzado a usar mucho en el genero de survival horror, principalmente en esos juegos donde solo recolectas cosas y no puedes defenderte de nada.

Y siendo justos no son tan complejos como los juegos de aventura gráfica de horror

Así que si quieres poner fantasmas en tu juego no te detendré pero ten en cuenta mas de una forma de matarlo, y si es posible y por que no hacer que estos fantasmas no sean mas que los demonios internos del protagonista en un inesperado giro argumental, digo, siempre esta esa posibilidad.

jueves, 5 de junio de 2014

Desarrollador de Tramas de Slayer-Quest : Episodios Sentai

Como ya saben, soy fan de las cosas super sentais.


Y como todo fan, me he acostumbrado a encontrar similitudes y patrones entre una serie y otra.
Y este es uno que he notado en todas las series que he visto.

Mas de 35 años produciendo series que tienen básicamente la misma secuencia de eventos

Y si no me creen, les planteare la siguiente secuencia pero no sin antes darle una apropiada introducción a este genero de televisión.


Las series Sentai son básicamente series acerca de grupos de 3 o mas personas que trabajan en equipo (Sentai = Escuadron) cada uno representado con un color en particular, siendo generalmente el rojo el líder del equipo.


El termino super sentai comenzó a usarse en la tercera encarnación de la serie (Battle Fever) en donde comenzó a usarse robots gigantes para pelear contra los enemigos.

Considerando que todos representan países distintos sigo sin entender por que el robot se asemeja mucho a un samurai

Al principio los robots eran una pieza solida, pero al poco tiempo la serie hizo lo que mejor sabia hacer, trabajar en equipo, usando robots combinables cada vez mas complejos este tipo de series se volvieron tan exitosos que sus formatos fueron llevados a otros países.

Pero claro, nada supera la calidad de la franquicia original

Ahora bien dicho todos esto, no esta de mas decir que cada serie tiene un patrón muy común.

1-Monstruo de la semana aparece y comienza a causar estragos.


2-Nuestros héroes se encargan de investigar el caso, pero...
2.1-Nuestros héroes se dan cuenta de que aun no están preparados para enfrentar esto, por lo que deciden investigar que es lo que pasa y como solucionarlo.


2.2-Nuestros héroes vencen al enemigo, o al menos eso parece.


3 El monstruos reaparece por lo que depende de nuestros héroes finalmente acabar con el enemigo.

Sabes que tienes la victoria asegurada cuando haces tu roll call y hay música de victoria de fondo (científicamente comprobado)

4-Esto termina con el monstruo...
4.1-Completamente destruido.


4.2-Destruyen al monstruo pero este reaparece 20 veces mas grande.


5-Razón por la cual es hora de llamar al robot gigante quien...
5.1-Lo cual termina con nuestro robot venciendo al monstruo.


5.2-Nuestro Robot siendo vencido.


5.3-Nuestro robot a punto de ser destruido pero salvado en el ultimo minuto por un Deus Ex Machina (literalmente en algunos casos).


Si, técnicamente puedes decir que al ver un episodio ya lo has visto todos, y aunque en parte es cierto, la ejecución, personajes, tramas y elementos siempre varían y eso es lo que hace a cada serie bastante especial, y ya sea que se centre mas en la comedia o las tramas serias, cada serie en si sigue este mismo patrón en mas de una ocasión, y por mas que así sea estoy seguro de que difícilmente nos cansaremos de ver esto.

En especial porque nos gusta ver robots gigantes peleando contra monstruos