miércoles, 19 de noviembre de 2014

Desarrollador de Tramas de Slayer-Quest: Brujos adolecentes

¿Recuerdan Sabrina: La bruja adolescente?


Ese show de Nickelodeon basado en un comic que no era tan popular como My life with Archie pero que era publicado de todas formas y que fue muy popular allá en los 90's y que luego perdió relevancia cuando Sabrina claramente ya no era una adolescente por lo que el titulo era completamente incongruente pero que aun así Nickelodeon lo ama tanto hasta hoy en día.

Yo lo mire hasta que, como toda persona normal, me arte y deje de verlo, pero fuera de todo eso el show en si no era malo, si, presentaba los viejos estereotipos que son abusados hasta el día de hoy vemos (Amigo Nerd, Amigo posible interés amoroso, Bully del colegio, Subdirector cretino, animal parlante).


La serie en si fue un éxito por los eventos raros y frases locas que pasaban (Siendo Salem quien se robaba el show en la mayoría de los casos) a pesar de que algunas de las premisas eran las de cualquier serie de adolescente común (lidiando con problemas comunes tales como ser el chico nuevo en la escuela, organizar un fiesta sin que cuando tus tutores no están en casa y sin que estos lo sepan o simplemente tratar de perder peso).


El problema es que como ser un adolescente común esta pasado de moda la onda ahora es ser brujo con problemas de adolescente, razones por las cuales el concepto de Sabrina la bruja adolescente ha sido super abusado a lo largo del tiempo, y si no me creen, solo échenle un vistazo a las siguientes series.




Básicamente las tramas son las mismas que cualquier otra serie como The Tundermans (Serie de super héroes que quieren llevar una vida normal sin que sepan que son héroes, por cierto también es una serie de Nick) o como las anteriormente mencionadas Escuelas especiales.

Y supongo que seguirán usando este tipo de series ya que creen que la series como Hechizada (La mujer bruja que estaba casada con un hombre a quien básicamente troleaba en cada episodio) ya no atraen al publico joven por que los productores aun creen que si ponemos personajes jóvenes y tramas gastadas estos serán mas atractivos para la audiencia joven, y eso es algo que detesto ya que no necesariamente necesitas jóvenes para hacer un show para niños.

¿Que? Me gustaba ese show de niño

Y esto no seria tan problemático si muchas de estas series no tuvieran los malos cliches de la serie original (Cliche selección de personajes como amigos y el clásico estereotipo animadora malvada) y que al menos traten de tomar cosas que hicieron a la serie buena en primer lugar (Como los malos juegos de palabras que básicamente fueron la estructura de la serie).


Honestamente pienso que si van a hacer este tipo de series deberían hacerlo de la siguiente forma, o al menos seria la forma en la que yo lo haria.

1-Mantener los malos juegos de palabras al minimo.
2-Dejar de utilizar personajes cliches.
3-Mostrar que la historia tiene algún punto (La serie de Sabrina tenia elementos tales como el de graduarse de bruja y resolver el secreto de la familia)
4-No hacerlo enfocado a música (No se ustedes pero series que se enfocan a vender discos normalmente terminan en el olvido muy rápido)
5-Salem o algún personaje similar (En serio, el gato era mi personaje favorito de la serie)
6-Tratar de eliminar los antagonistas recurrentes cliches (Conociendo que son brujos por que simplemente no hacemos a los malos demonios, zombies y cosas de un solo o pocos episodios)

Bueno, eso es lo que pienso que le vendría bien a este tipo de series, no se ustedes si opinan lo mismo que yo respecto a la sobre explotación de sitcoms de series. Me gustaría ver que opiniones tienen respecto a estas series en particular.

martes, 28 de octubre de 2014

Guia de Niveles de Slayer-Quest: La Casa Embrujada

En Slayer-Quest, los chicos llegan a la casa embrujada en la colina que fue construida sobe un cementerio indio

Konejo: lindo lugar, ¿No les parece?
Slayer : De todos los lugares para construir, ¿Por que habrán construido una casa específicamente sobre un cementerio indio?
Shadow : quizás los dueños eran colonialistas españoles que odiaban mucho a los nativos
Konejo: puede que hayan sido unos malditos pero tenían buen justo en muebles, esta es la mejor silla en la que me sentado en años
Pumpking : es que la silla esta poseída. 
Konejo: si ya no hacen muebles como estos
Slayer : ¿Para que vinimos aquí?
Shadow : creo que tenia que ver una gema encantada que obviamente todos los fantasmas protegen por alguna razón que no entendemos.
Konejo : es por que brilla.
Shadow : solo busquemos la joya y salgamos.
Pumpking: si, ya bájate de esa silla antes de que te marees.
Konejo: ¿Me que?

Pronto la silla comienza a girar descontroladamente y Konejo es lanzado de esta. 

Pumpking: creo que me equivoque respecto a Paranormal Activity, las sillas flotantes si pueden ser aterradoras.
Konejo: ¡God Dammit!

Casas Embrujadas


Antes de asesinos locos inmortales, el cine de terror se valía de monstruos legendarios así como derivados de las famosas novelas para inducir terror en los televidentes, pero cuando no puedes pagar los derechos de autor para Dracula y quieres hacer alguna película de terror, es hora de volver a lo viejo ¿Y que es mas clásico que fantasmas y un lugar aterrador?


Las casas embrujadas podrían entrar en la misma categoría que los castillos embrujados he incluso los barcos fantasmas ya que poseen muchas similitudes con unas pocas diferencias en cuanto a su atmósfera, pero al fin y al cabo todos se tratan acerca de lugares perturbadores en donde algo paranormal sucede, con pasajes secretos y que en su interior se esconden secretos bastante macabro, y cuando se logra desarrollar bien, estas casas puede volverse realmente tétricas, mas aun si es gigante ya que te da una gran sensación de soledad y que al momento en el que te das cuenta que no eres el único en la habitación es cuando todo se vuelve realmente terrorífico.

Uno de mis lugares encantados favoritos

Cuando pienso en casas embrujadas en un vídeo juego o una película, se me vienen a la mente dos tipos en particular, las verdaderas mencionas embrujadas y las falsas.

-Verdaderas Casa Embrujadas


Como sabemos, en este mundo existen realmente lugares en las que cosas raras suceden, y así como sucede en la vida real también sucede en estos lugares de vídeo juegos. Aquí las casas realmente están embrujadas ya que te encontraras con fantasmas, asesinos sobrenaturales, monstruos de ultratumba, brujas y rituales suceden, estos son los tipos de lugares de los cuales es mejor huir y prender fuego todo ya que créanlo oh no realmente es mas difícil pelear con fantasmas y monstruos que con zombies mutantes y científicos locos, lo he intentado.

Es mas difícil aun cuando eres una chica de 16 años sin ningún tipo de arma para defenderte

No podría decir cuales son mis favoritos de este genero, ya que aunque tomen un enfoque serio o cómico, por lo general he encontrado muy buenos trabajos con este tipo de niveles. Luigi's Mansion, Clock Tower, Sweet Home y Splatterhouse me han dejado bastante satisfecho por su nivel de detalles.

-Falsas Casas Embrujadas.


Si has visto un episodio de Scooby-Doo alguna vez en tu vida sabrás de lo que estoy hablando. Estos son los lugares en la que los eventos sobrenaturales tienen una explicación lógica y racional, como viruses, científicos locos o aliens, pero no por eso deja de ser peligroso, por que aquí encontraras muchos pasajes ocultos, muchos secretos ocultos y por supuesto enemigos bastante duros pero no inmortales.


Aunque no son de las casas mas conocidas, la Mansión de Resident Evil así como también la de Mancia Mansión son por mucho emblemáticas para los fans hardcore de los vídeo juegos.

Ni siquiera Pokemon se queda atrás con sus casas embrujadas

Estos niveles son lugares bastante entretenidos ya sea para el desarrollo completo de un juego o simplemente para un nivel o lugar curioso en este.

En conclusión


Las casas embrujadas nunca dejaran de sacarnos un buen susto cuando son bien usadas, y si quieres hacer una buena recuerda agregar detalles macabros así que como también secretos como revelaciones o pasajes ocultos.
En lo personal este tipo de ambiente lo veo mas practico para juegos de survival horror o una aventura gráfica tales como Clock tower o Resident Evil que nos han sacado uno que otro buen susto así como ponernos paranoicos al respecto de lo que encontraremos en la siguiente puerta.

sábado, 11 de octubre de 2014

Mensajes de Slayer: Un pequeño comentario acerca de las peliculas de terror

Saben, me he puesto a ver películas de terror un día y comencé a pensar muchas cosas, la principal de todas es

¿Por que demonios no dan miedo?

Saben, una cosa es una película ambientada en el genero de terror que no asusta pero que es entretenida y otra es una insufrible película de terror que ni siquiera se sostiene, ya que si la película es poco aterradora pero lo suficientemente exagerada y entretenida es lo que denominamos películas de humor negro, gente muere pero no podemos evitar reírnos un poco de lo absurdo que es.

He aquí un buen ejemplo

Y esto se logra cuando la película tiene un buen ritmo (Las cosas aparecen según el tiempo y no sientes que se apresuran mucho o disminuye solo para hacer tonterías) y no trata de ser mas de lo que en realidad es (Si la película es absurda se mantendrá absurda sin tratar de pretender algo mas serio de lo que es), y por mas que no es un hardcore horror es un horror entretenido, cómico y recomendable, dicho esto ahora les hablare de las razones por las que le doy a ciertas películas una muy mala mirada.

Mala ambientación.


Si te pones a pensar, cada película tiene su ambiente, por ejemplo Alien es un slasher en el espacio, de la misma forma Friday the 13th en un campamento, y eso no es malo, lo malo es cuando no logras aprovechar el lugar en el que estas. Eh aquí un ejemplo, hace no mucho vi un poco algunas películas como las de Actividad Paranormal y similares, en otras palabras, las malas copias de la bruja de Blair, y lo que recuerdo por lo que la película de la Bruja de Blair fue tan buena (al menos en las taquillas) es que hay una razón real para tener miedo, digo estas en el bosque, perdido y algo raro pasa, no sabes como volver, no sabes que sucede, genuinas razones para tener miedo a pesar del lento ritmo de la película, con todo eso dicho, Actividad Paranormal transcurre en un casa común, y si veo el punto, si esto pasa en una casa cualquiera podría llegar mas a la gente, pero eso no quiere decir que de miedo en lo absoluto ya que el ritmo de la película no te lo deja apreciar el ambiente sino que aborrecerlo ya que lo mas aterrador que sucede allí son las puertas que se abren y cierran.

No sorpresas.


Recuerdan The Thing de John Carpenter, básicamente toda la película, aun me gusta ver esta película a pesar de que ya se que va a pasar, y es por que las sorpresas son muy buenas, por no mencionar una cosa, y es que las sorpresas son mejores cuando la película se pone tensa y es porque no sabes que pasara con exactitud, eso para mi es The Thing. Incluso esto puede ser divertido cuando todo parece ir bien (La escena final en Friday the 13th) y la razón es por que no lo ves venir, pero si has visto tantas películas como yo te darás cuenta que los ángulos de cámara son como los títulos de los episodios de Dragon Ball Z, son tan directos que sabes que esperar y por ende no hay emoción. Es mas divertido cuando las cosas se ponen tensas y el ambiente se siente agobiante por que incluso las mas pequeñas cosas pueden asustarte. Un ejemplo de una mala película sin sorpresas es básicamente toda la franquicia de Destino Final (Tal vez no la primera pero no negaras que The Final Destination no fue mala), la cual se resume básicamente a esto.

Fans de los Looney Tunes clasicos lo entenderan

Mucha sangre, poco miedo y muertes absurdas.


Es normal ver muertes en una película de terror eso no lo discuto, pero a que punto las muertes se volvieron tan importantes que dejamos todo lo demás de lado, o si, los 70's. Si hay malas películas viejas, así como nuevas, las muertes son importantes cuando se saben hacerlas (Aunque hay varios ejemplos de pésimas muertes en películas de terror), pero otra cosa es desmembracion tras desmenbracion como en Saw, saben, al principio me agrado la idea de trampas que puedes resolver para salir vivo jugando sabiamente ya que crecí viendo series como Batman por lo que la idea era atractiva para mi, el problema es que la mayoría de los que lo jugaban era estúpidos y que todas esas trampas no eran mas excusas para desmenbrarse en lugar de resolverlas con ingenio, y les digo algo, eso pierde su encanto cuando ocurre muy seguido, lo que sucede en la mayoría de estas películas y se vuelve tedioso.

Personajes Genéricos.


Como sabemos las películas de terror generalmente tienen malos personajes, los mismos que hemos visto una y otra vez y que olvidamos rápidamente, películas como The cabin in the woods reconocen esto y lo usan excelentemente a la hora de hacer una película de humor negro que recomiendo ampliamente y eso es algo que solo una secuela puede arruinar, afortunadamente la película se quedara como esta si todo sale bien. Pero si, cuando tienes personajes genéricos es cuando es mas probable que adivines quien muere y quien vive, mas aun si conoces la franquicia, pero de nuevo, esto es lo que separa una pelicula de terror de una de humor negro.

Pésimo Monstruo o Villano.


Toda película tiene algún monstruo o villano en particular, y eso es una de las pocas cosas que no puedes arruinar, ya que seamos honestos, en las franquicias de las películas de terror las victimas van y vienen pero los villanos se quedan, si son buenos, ya sea en diseño, historia o motivaciones. Hace unos años vi una película llamada No juegues con extraños, básicamente era una película de un asesino que era conductor de camión (No, desafortunadamente no hablamos del mismo tipo de Duel de 1971) el cual mataba decidía matar gente cuando estos le hacían una broma o insultaban, no bromeo, esa era la única motivación del sujeto para implementar todos sus sádicos juegos y homicidios, si no lo tomen a mal pero de todas las razones mas tontas que he visto en películas de terror esta se lleva el premio.

Lo triste es que las películas de terror no son para niños así que tienes que esforzarte mas que Obama

Puede que solo sea yo el que se queja pero seamos honestos, razones como estas es por la que muy pocos toman en serio a las películas de terror.
Y a pesar de que haya algunas un poco genéricas tienen ciertos elementos que la hacen entretenida pero no tan destacable, y es por eso que siento cada vez mas aburrimiento a medida que películas de terror salen, no solo por que pocas veces logran ser interesantes sino que también los efectos de computadora le quitan el encanto (Pero esto es mas algo que tengo en contra de hollywood en general que con este genero en si)
Seguro muchos de ustedes tienen su sub-genero de terror favorito por que cada uno tiene su propia forma de hacer las cosas (Un slasher no es lo mismo que una película de virus (Aunque nunca fui fan de cabin fever)) pero al fin y al cabo todos forman parte del genero de terror así que seguro en mas de una vez te has topado con algunos de estos inconvenientes de los que me quejo.
En lo personal si vas a hacer una película de terror, piensa bien si realmente quieres hacerla de terror o simplemente una comedia oscura, esto es algo que quiero que tengan en mente ya que seamos honestos, muchas películas o series de terror funcionarían mejor con un enfoque mas cómico y menos serio.

Realmente odie la premisa de Another y con solo un par de escenas me doy cuenta que o no estoy viendo el foco central o simplemente lo esta sobrevaluando mucho

sábado, 20 de septiembre de 2014

Mensajes de Slayer : Cosas que me molestan en los RPG (Y no creo que sea el único al que le pasa esto)

Saben, soy fan de los video juegos, y un genero en particular que me gusta explorar siempre son los juegos de Rol

Pero no este tipo de juego de Rol

El genero, se caracteriza por muchas cosas, largas y buenas historias, buen trabajo musical, personajes agradables y una buena atmósfera.
Si algo de esto falla entonces estas jugando un mal RPG.

En especial si tienes que esperar 3 malditas horas para jugarlo

Los juegos RPG conforman un genero dividido en varios tipos de Subgeneros, esta lista solo se enfocara al genero clásico visto en juegos como Final Fantasy, Dragon quest, Wild Arms, Suikoden, Varios juegos de Shin Megami, Shining Force y otros.

Comencemos.

1-Larga introducción (Sindrome Persona)


Una cosa es una introducción tan larga como la de Star Wars, otra es una introducción tan larga como la película en si, y no hablo de una escena animada que puedes saltear como la de Metal Gear, que seamos honestos alguna son largas pero son geniales, otra cosa es digamos que el juego te obligue a introducir la historia de manera forzada, hablando con cada personaje, apretando el botón para que el cuadro de texto avance, salvar una vez cada treinta minutos (literalmente estoy hablando de mi experiencia en Persona 4). Un juego debería decirte al menos que sucede o que pasa en un lapso menor al de treinta minutos, sobretodo si la historia no es entretenida y solo tienes exposición tras exposición hasta que finalmente algo pasa, y aun así tienes como 30 minutos de que no pasa nada, salvar tu partida y esperar otros 30 minutos para que algo mas suceda, en serio si quisiera jugar un juego de charlas y decisiones, jugaría el juego de The Walking Dead, el cual tiene mas jugabilidad que muchos juegos rpg que conozco.

2-Demasiados personajes (Sindrome Suikoden)


Una cosa es un juego donde controlas a un ejercito como en Pikmin, otra es un juego donde tu ejercito es formado por los personajes que vas destrabando, y aun así solo puedes usar 6 a la hora de pelear, bien eso es algo absurdo y mas aun si debes justamente usarlos a todos en el combate para que ganen nivel ya que de otra forma no lo tendrán, algo realmente tonto si es que tienes una arena y armería en tu base donde pueden entrenar, digo, al menos en pokemon tienes las guarderías para ganar nivel. Ademas ¿Por que demonios tienes tantos personajes si al fin y al cabo terminaras usando siempre los mismos? Y por cierto, en Suikoden a veces tienes que jugar con personajes predeterminados en ciertas misiones por lo que si no los entrenaste a tiempo pasaras un muy mal rato con ellos. Apoyo las opciones siempre y cuando estas aporten algo distinto, pero si te fijas bien notaras que la mayoría de los personajes son prácticamente iguales y que hay muchos personajes útiles por lo que al final no los usaras en lo absoluto. Se que en los RPG's uno normalmente pasa mucho tiempo jugando pero en serio ¿Quien demonios se animaría a jugar con cada uno de los 60 personajes para que todos lleguen al nivel maximo?

3-Personajes Genéricos (Sindrome Final Fantasy)


Una de las cosas esenciales en el juego siempre son los personajes que controlas, algo que aprendí es que los personajes en los RPG's lo importante siempre es hacer personajes con habilidades que los diferencien para sobresalir y volverlos útiles a la hora de pelear, ya que en serio ¿ Cual es el punto de tener como 8 personajes que son básicamente los mismo ? Y no hablo de personajes que cambian su profesión y solo en base a esa pueden usar esas habilidades, hablo de personajes que básicamente pueden aprender a usar la misma técnica que los demás. Al menos los Pokemones no poseen personalidad, bueno, al menos no para que formen una buena parte de la historia como en estos otros juegos en donde estos personajes parecen horriblemente irrelevantes en la mayoría de los casos.

4-Un juego Lento


Cuando digo lento me refiero a largos tiempos de carga (salvar tu partida, cargarla, y a veces hasta cargar un calabozo puede ser sumamente molesto), lo lento de las batallas (algunas batallas no solo tardan en cargar sino que tarda un tiempo para que todos tus personajes ataquen), lo lento de comprar items (uno a la vez, en serio? Se que no en todos los juegos son así), lo lento de subir nivel (En especial si es de esos juegos donde la experiencia se divide en el numero de integrantes del grupo) o lo lento que caminan los personajes (Los que hayan Jugado los primeros Phantasy Star lo entenderán). créanme, algunos de estos problemas pueden parecer molestos al principio pero pueden volverse realmente una molestia verdadera a medida que pasa el tiempo, en especial para mi por lo lento que caminan.

5-Terribles finales.


Algo que pasa en muchos RPG'S son los finales alternativos, y creo que Chronno Trigger hasta el momento lo hizo mejor que cualquiera (Sobretodo por que no tienes que pagar para conseguir cada uno de esos finales), sobretodo por que si no te gusta uno puedes elegir otros, es tu historia después de todo, claro, eso pasa al menos en ese juego. Aquí hay muchas cosas que mencionar, como por ejemplo finales alternativos que son básicamente lo mismo (Hola Mass Effect 3), Un final cliffhanger (de esos que te dejan preguntando ¿ Que pasa ahora?) y que parece ser de esos típicos finales abiertos que usan para sacar la secuela, la cual aun no salio por cierto (Hola Shenmue 2) o finales incompletos que solo sirven para venderte finales en DLC (Hola Final Fantasy XII-2)

No se ustedes que pensaran, pero para mi, estas son las 5 cosas que mas odio de un juego RPG
Y creo que hasta los mas fans de este genero estarán de acuerdo conmigo en esto.
Si alguien quiere agregar algo mas es bienvenido, y si alguien esta planeando hacer un juego RPG, por favor échenle un vistazo a esto.
Estaré al pendiente y si encuentro mas cosas que me molestan seguro subiré una segunda parte.

martes, 9 de septiembre de 2014

Análisis Slayer : Cartas que me vuelven loco ( Hippo Carnival )

Saben, hace un tiempo hable de cartas que me volvían loco.
Cartas de yugioh cuyo diseño original fue alterado de forma completa o parcial sin ningún tipo de razón justificable o al menos sin una razón realmente buena.
Después de numerosas expansiones que salieron luego de mis primeros temas jamas pensé que algo así de tonto podría repetirse, si, aun hay censuras muy ligeras pero ninguna tan tonta como esta.

Hasta que vi a Konami censurar senos de hipopotamos.

¿En serio? ¿Estamos censurando animales antropomorficos?
Entiendo que hay gente con raras preferencias pero esto es solo un juego de cartas para niños, no la internet.

Hay una enorme linea que separa lo decente de lo obsceno

Sin mencionar una cosa importante, el diseño internacional de Hippo Carnival es horrible.

¡El diseño internacional es un asco!

Mira el diseño original.


Veo muchas detalles geniales, los efectos de luces, el corazón purpura, sacaron todo eso de la versión internacional.
¿Por que? ¿Acaso no permiten luces por que son muy obscenas?
Son jodidos hipopótamos, apenas si alguien se fija en sus seno.

Luce aun mas absurdo cuando lo comparas con animales antropomórficos de otros medios

En serio, el diseño internacional es una gran decepción en comparasion del original, sin mencionar que estamos censurando senos de hipopotamos, ¿Que otra razón necesito para encontrar esta censura increíblemente estúpida?
Razones como estas es por la que Hippo Carnival me vuelve loco.

Analisis Slayers : Arquetipos de Yugioh que deberían ser oficiales y mejorados (Parte 4)

Llevo varios años haciendo este tipo de temas, y en ese tiempo he visto que la justicia existe para algunos, vampiros, ninjas, harpias, todos recibieron sus recompensas, todos trajeron algo bueno al juego.
Y sin embargo aun no hay arquetipos de vaqueros y piratas.

En serio ¿ Es mucho pedir ?

Así que que les parece si comenzamos la lista con muchos de los arquetipos introducidos en Duel Terminal.

Mist Valley


Mist Valley es el arquetipo de viento que se caracteriza en uno de los efectos de este atributo mas conocidos, devolver cartas a la mano, lo cual funciona bien cuando lo combinas con su carta campo o algunos otros monstruos, salvo por el hecho de que su campo esta limitado a 1 ahora y que luego de darse cuenta de su poder decidieron no sacar mas monstruos.

Puntos Fuertes : El avian Lockdonw (Mist Valley Apex Avian y Mist Valley Thunderbird) y el Divine Wind FTK, si ahora sabes por que no lanzaron mas cartas para este arquetipo. Todos son de atributo Wind por lo que puedes usar un buen par de cartas con ellos (Quill Pen of Guldos).

Puntos Débiles : pocas cartas, no los mejores ni la mas cantidad de sincros, poco soporte, dificultad para hacer swarm rápido, y el hecho de que sean de doble tipo (Thunder y Winged-Beast) los hace mas difíciles de combinar con ciertas cartas.

Detalles : muchos de los monstruos parecen Chamanes nativos americanos, lo cual me parece genial ya que el concepto es que ellos invocan esas bestias geniales aladas, así que tiene sentido. Las aves tienen un buen diseño, ya que no parecen simples aves, Apex es el mejor ejemplo de lo que quiero decir.

Cartas que les vendrían Bien :

1. Mas monstruos
2. Cartas para hacer Swarm mas rápido.
3. Mas sinchros
4. Mas cartas para usar efectos que requieran regresar un monstruo a la mano
5. Alguna carta trampa para hacer add de ciertos monstruos

Ice Barrier


Siendo un de los arquetipos que mas se basaba en la defensa que en el ataque, los Ice Barrier son de hecho cartas bastante buenas si sabes como usar, pero eso no quiere decir que sea fácil. Cuentan con buenas cartas pero no poseen el inmenso poder Swarm de los Blackwings.

Puntos Fuertes : muy buena defensa, con monstruos que impiden ataques, targets y hasta el uso de cartas mágicas, también que cuentan con 3 monstruos de alto nivel con muy buen ataque y efectos, sin mencionar los mejore Sinchros.

Puntos Débiles : la falta de Swarm lo hacen un arquetipo muy débil de jugar ya que juega a la defensiva pero solo funciona si tienes dos o mas Ice Barrier en tu campo para que sus efectos funcionen. Cabe mencionar que la mayoría de sus Synchros fueron beneados o limitados, algo común si haces Sinchros genéricos que pueden ser invocados fácilmente sin necesidad de usar monstruos del arquetipo correspondiente como deberían ser la mayoría de los sinchros que pertenecen a un arquetipo en general.

Detalles : los monstruos tienen un diseño que parece una combinación entre monjes shaolin y samurais, con un buen tono de azules que van bien con un arquetipo que se basa en monstruos de atributo agua.

Cartas que les vendrían Bien :

1. Cartas para hacer Swarm rapido.
2. Cambiar la errata de los sinchros o bien sacar algunos nuevos.
3. La carta campo de la Barrera de hielo de la cual estos monstruos preceden (la cual en mi opinión tendrá mas sentido ahora que las cartas campos jugaran un papel mas importante).
4. Cartas para hacer especial del deck.
5. Cambiar las erratas de algunos monstruos.

Worm


Los invasores que aparecen en Duel Terminal, y la razón por la que las tribus en guerra se unen y se crean los Ally of Justice (o algo así) estos reptiles de luz se sustentan bien de los efectos flip entre otros.

Puntos Fuertes : todos son reptiles de atributo luz, por lo cual fácilmente puedes utilizar algunas cartas para poder hacer combos, ademas de contar con una de las fusiones mas utiles del juego, por mas difícil de invocar que sea, ademas de contar con poderosos monstruos que facilmente pueden invocados tributando un solo worm.

Puntos Débiles : Muy poco apoyo, difícil de ejecutar algunas combinaciones considerando que la carta no posee casi nada de Swarm por lo que terminas jugando un montón de cartas para formar una barrera esperando que te salga algún King or Queen en tu mano. Cabe mencionar que este arquetipo no tiene Sinchros, Xyz y una sola fusión que a lo mucho podrías invocar solo usando Chain Material y polymerization si es que crees que estará bien con 2 materiales un monstruo que gana ataque igual a la cantidad de monstruos que son usados para su fusión. El deck es muy lento, ya para el formato en que salio lo era, hoy en día es una tortuga.

Detalles : Me gusta el diseño bizarro de los worm, muy raros y hasta repulsivos, sin duda se las ingeniaron a la hora de hacer monstruos originales pero que puedan lucir amenazantes en cierta forma, me recuerdan a muchos de los monstruos aliens de los juegos de 16 bits (sobretodo si has jugado juegos como Alien Storm de Sega sabrás de que hablo)

Cartas que les vendrían Bien :

1. Mas cartas mágicas o de trampa para defenderse de efectos
2. Mas fusiones o XYZ.
3. Monstruos que se invoquen especial.
4. Una carta fusión especial para los Worms
5. Cartas para invocar del grave Worms ya que muchos de estos monstruos necesitan tributos para usar sus efectos o ser invocados mas rápido.

Gem-Knights


La personificación de la relación gay entre Jaden y Johan que salio de un mal fanfic de alguna forma llego al juego en si.

Puntos Fuertes : Todos los monstruos son tipo tierra y con un buen par de cartas de apoyo incluyendo una carta fusión reciclable por lo que no tienes que preocuparte de mucho de no tenerla en la mano luego de usarla. Ademas de contar con unas buenas fusiones (Y una buena cantidad por cierto )que destrozan a tu enemigo,

Puntos Débiles : Algunas de las fusiones son algo difíciles de hacer, en especial cuando requieren un material del cual por lo general no forma parte este arquetipo (Prismaura/Seraphinite), por lo que no estaría de mas incluir algunos monstruos mas en este arquetipo para complementar esto.

Detalles : Una fusión entre héroes y gemas que los hace lucir mas como caballeros de una serie de Power Rangers, ya la verdad eso luce mucho mejor que los héroes. Bien usadas son difíciles de vencer pero es bastante lento hoy en día este deck en comparación con otros.

Cartas que les vendrían Bien :

1. Cartas mágicas o trampas para hacer ADD, ya que en serio, ya tenemos muchas cartas que son usadas para fusión.
2. Monstruos que puedan cambiar tipo o que se traten como mas de un tipo en la mano (tal vez), mano y graveyard.
3. Algunas cartas para negar efectos de magias o trampas (ya que en serio, muchos arquetipos tienen su propio Solemn Warning o incluso Ultimate Offering)

Greed


Si lo se, no es un arquetipo sino una serie de monstruos, pero seamos honestos, cualquier serie de monstruos que lleve un nombre, efectos o que designen cartas en común debería al menos recibir un poco de reconocimiento al igual que los goblins ya que estos están bastante relacionados.

Puntos Fuertes : Draw all the time. Si robo y eso es todo, así funcionan esas cartas.

Puntos Débiles : Banearon Pot of Greed, que era una carta de la que muchos monstruos disponían a la hora de usas sus efectos

Detalles : No hay mucho que decir, todas tienen algo de Pot of Greed en su diseño, ya sea bien el ogro de la historia, o la carta en si.

Cartas que les vendrían Bien :

1. Un carta que se trate como pot of greed en el deck y cuyo efecto podría ser que en este turno los efectos que involucren robo de tu campo no sean negados, con eso podrás activar los demás efectos de los monstruos, y también que puedas ponerla en el tope o en el deck desde tu grave.
2. Mas monstruos con efectos que involucren pot of greed o ser invocados de forma especial si es robado si es adherido por un eff de un monstruo greed.
3. XYZ propios de los eff greed
4. Trampas para que puedas negar efectos que targeen un greed y a la vez robar una carta.
5. Monstruos con efectos de hacer recuperar o robar cartas Greed.
6. Un monstruos de efecto de ataque alto, Greed King o Greed Master seria un buen nombre.
7. Invocación especial de monstruos greed

Hunter


Solo los mas viejos recordaran los Meta-Hunters, buenos tiempos aquellos. Estos son arquetipos que deberían ser oficiales y por muy buenas razones, comenzare por eso en un momento.

Puntos Fuertes : Cada cazador Meta es un monstruo fácil de invocar, con excepción de Chaos Hunter (puede ser invocado fácilmente cuando tu oponente invoca especial) aunque no todos poseen gran ataque, son útiles para negar, prevenir o destruir alguno que otro monstruo. Y salvo por hunter of black feathers, los monstruos son del tipo warrior, No ganaran un premio al Swarm pero ayudan mucho a hacer mas interesante los duelos que hoy en día se resumen en unos pocos minutos.

Puntos Débiles : no son un arquetipo oficial, no hay soporte, así que ya saben que podrían hacer.

Detalles : No todos poseen un diseño especifico, pero poseen una calidad de detalle que solo puede apreciarse de cerca.

Cartas que les vendrían Bien :

1. Mas monstruos con efectos que puedan usarse para el meta actual (Atlantean, evilswarms, bujins, Hands, Monarchs y Ghostricks)
2. Monstruos con efectos de swarms aunque con los pendulums eso seria mas fácil.
3. XYZ propios cuyos efectos sean combinaciones de otros.
4. Trampas para negar efectos mandando un hunter para negar el eff determinado.
5. Spells para invocar hunters del tipo guerrero o bestia-guerrera.

Alien


Uno de mis arquetipos favoritos, sobretodo por que los considero mucho mejor que los worms en eso de Reptiles, sobretodo por que es divertido usar los contadores A para activar ciertos efectos y molestar al oponente.

Puntos Fuertes : Estos monstruos tienen un buen tuner, para invocar uno que otro sinchro de buen nivel, Kid es uno de los mas útiles considerando que hoy en día muchos decks se enfocan en un Swarm descontrolado, ademas cartas como Mass Hypnosis pueden ayudarte fácilmente a tomar control de todo el campo de tu oponente y ponerle fin a su miseria, en especial si lo usas con overlord o el anteriormente mencionado Kid y si tu enemigo aun sigue vivo luego de Mass hypnosis usa crop circle y los monstruos de tu oponente no regresaran, pero debes ser realmente suertudo para tener estas cartas en el momento indicado.

Puntos Débiles : Poco ataque, y falta de monstruos Synchros y XYZ hacen al deck fácil de vencer, sin mencionar que decks como Ghostricks o Shaddoll hacen que el uso de contadores sean completamente inútiles, a no ser que uses cartas para evitar que los monstruos se seteen. Básicamente el meta actual es una de las mayores amenazas a este deck por que la velocidad con la que los monstruos vienen y van es atroz.

Detalles : los aliens poseen lo que parece ser un exoesqueleto o armadura el cual es primordialmente de un color, el resto son las extremidades del alien que son de otro color y algunas gemas, lo cual lo hace lucir bastante genial. Su apariencia es muy variada, de los clásicos aliens humanoides cabezones, hasta los calamares, lagartos y hasta un perro.

Cartas que les vendrían Bien :

1, Mas synchros
2. Cartas para hacer swarm
3. Cartas que impidan que monstruos con contadores sean usados para Synchro, XYZ o Fusion.
4. Monstruos para jalar aliens de diferentes atributos.
5. Cartas que pongan contadores en tus propias cartas.

La verdad saque esto un poco tarde por que decidí tomarme mi tiempo para probar algunos de estos arquetipos y aunque se mantienen relativamente bien, no se comparan tanto a los efectos o el estilo de juego de muchos de los nuevos arquetipos.
Los Ice barrier aun son una pared pero debes valerte de Grizzly Mother o Magic Triangle of the ice barrier para tener dos o mas en el campo.
Los aliens son buenos para tomar control del oponente pero a veces es difícil mantenerlos en el campo por su poco ataque, y aunque King of the Feral Imps es sumamente practico para hacer add de estos es difícil aun mantener un duelo contra algunos decks.
Los Gem-Knight siguen siendo prácticos pero se están poniendo lentos sin mencionar los worms.
No necesariamente digo que sean malos estos decks pero podrían ser mas rápidos a la hora de invocarse y crear ya sea una buena defensa como los ice barrier o generar una buena ofensiva como los Gem-Knights

viernes, 29 de agosto de 2014

Analisis slayer : Estereotipos del anime (Tsundere)

Se siente bien poder hablar en español, al menos no debo ir a google translator para ver si lo que digo tiene la sintaxis correcta
Estereotipos.

No estos, bueno, casi.

No existe medio popular que no se haya hecho popular por medio de la explotación de estereotipos.
Desde las series animadas hasta las series con personas verdaderas, y como no quiero ofender a nadie me burlare de los que no pueden defenderse (al menos no en esta realidad) los personajes animados.

Básicamente cualquier personaje Tsundere en una sola imagen.

Para los que no saben que una Tusndere, aquí les va un informe.

Tsun-Tsun (Disgusto) Dere-Dere (Cariño).

Tsundere es un tipo de personaje que normalmente se muestra frió uh hostil con las personas que les importa, en especial con aquel del cual tiene un enamoramiento, y que poco a poco se abre sentimentalmente a este.


No es que tenga algo contra ellas, digo fue divertido, las primeras dos o tres veces, pero la veinteava vez ya se puso molesto.
Y no hablo del clásico personaje que al principio es frió uh hostil y que luego se pone de buen humor, el personaje permanece en un estado de amor y odio tan constante que un comienza a pensar de que tiene un trastorno de personalidad avanzado.

Original ¿Eh?

A estas alturas es cuando debes preguntarte ¿Quieres hacer lo mismo siempre o quieres intentar algo nuevo?
Lo malo de todo es que la personalidad de estos personajes es prácticamente la misma y de no ser por un ligero cambio de diseño no podrías reconocerlas.

Así que lo tratas como mierda y el te ama, no lo entiendo

No se ustedes pero no entenderé por que un chico se enamoraría de una chica que lo golpea y lo critica la mayor parte del tiempo.
¿Acaso estos animes son Pro-Sadomasoquismo?

Okay, ya lo suponía pero esto es demasiado

Quizás simplemente ando generalizando mucho, a lo mejor hay gente a la que le gusta sera maltratada, yo personalmente no pero quien sabe, digo, apuesto a que habrá al menos uno persona en miles de otras a la que esto le parecerá atractivo.


Se que seguro habrá personajes Tsundere bien logrados y definidos, pero con un arquetipo tan sobre explotado uno comienza a caracterizarlas a todas como lo mismo.
No se ustedes que es lo que piensan realmente, pero para mi, hay muy pocas chicas bajo el termino Tsundere que me agradaron.
La verdad, quizás sea hora de tratar de innovar un poco en la calidad de personajes en lugar de hacer lo mismo que otros hicieron.
Honestamente, esta es mi opinión respecto a muchas cosas, si vas a hacer algo que ya hicieron los demás ponle algo que resalte para que no sea como todos los demas.